【伊甸作战室】布偶熊版本熠光队攻略
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布偶熊骇影是熠光效应的增幅型机体,在熠光队中主要作为启动器,能够快速叠满光冕,3s还能令光冕层数翻倍,对以比安卡晖暮为主c的熠光队提升较大。本期攻略将详细介绍熠光队的配队、意识搭配以及输出流程。

熠光伤害享受雷和电束全额的减抗与增伤效果,享受部分弱雷与弱电束的弱点加成。当前版本。熠光没有独立的战区,使用环境在雷和电束区。在雷区,熠光晖暮是霁梦的下位替代。在电束区,熠光晖暮可以和誓焰平分秋色。对于低配账号来说,熠光能作为雷和电束环境的通解。对于雷和电束两队配置已经比较完备的玩家来说,熠光则较为鸡肋。
队伍构成

熠光队的主c是比安卡晖暮,拥有自启动和持续输出的能力。增伤位是布偶熊骇影,拥有快速叠满效应层数的能力,3s后还能令光冕层数翻倍,迎来质变。减抗位选择雷装甲,通常为七实芒星之迹。
熠光队有单c和轮切两种打法。骇影只有熠光加成,没有雷伤加成。芒星缺少增伤的情况下,伤害会大打折扣。如果两个辅助的配置较低,会选择晖暮单c。当骇影达到3s后,轮切收益才会提高。
意识搭配

2s晖暮,单c和轮切都需要库莉珂,谐振库莉珂或王尔德差距不大,上位共鸣蓝球,下位3s大招,3s以下大招或者攻击力都行。芒星4赫尔舍尔4海森后台挂减抗,共鸣攻击力+职业技。骇影4达芬奇2桂尼,谐振爱因或桂尼,共鸣攻击力+职业技。

2s3及以上晖暮可以在蓝球最后一段中插入三消增幅伤害。这组三消能够回复能量并且开大后返还。轮切可以解绑库莉珂。换4让娜2海森谐振2王尔德。队友搭配不变。但是长线单c依旧需要库莉珂。

囚笼则是晖暮携带4海森,芒星4达芬奇2歌罗达2爱因,骇影4桂尼4萨曼达。
组队界面给晖暮切换晖形态,效应选择熠光,晖暮队长技,骇影蓝色位,芒星首发。
先来看单c流程:
芒星首发,开局切骇影,出场技+两段黄球叠满光冕,开启一段大。
切晖暮出场,三组三消充满核心条,长按蓝球,开大。如果是2s3及以上,可以在蓝球最后一段时,插入一组三消增幅伤害。
后续循环采用两组三消+长按闪避充满核心条,节省球,接着同样长按蓝球,开大。
无光冕时,晖暮的输出流程会自行积攒光冕。有光冕时,晖暮的输出流程会消耗光冕增幅伤害。一轮攒光冕,一轮耗光冕,交替循环。
轮切流程-省流

轮切流程需要看骇影是否达到3s
3s骇影能够使光冕层数翻倍,每攒满一次光冕,能增幅晖暮两套输出流程。晖暮一共出场三轮,第一轮双大(两套都有光冕加成,有有),第二轮五大(四套有加成,一套无加成,有有无有有),第三轮四大(三套有加成,一套无加成,有有无有),如果有3s芒星减cd,最后一轮也是五大,即2-5-4。
3s以下骇影则是晖暮第一轮三大(两套有加成,一套无加成,有无有),第二轮三大(两套有加成,一套无加成,有无有),第三轮五大(三套有加成,两套无加成,有无有无有),即3-3-5。
骇影3s以下时,轮切收益一般,表现与单c差距不大。骇影3s后,轮切收益才高。
轮切(以3s骇影队伍为例)
芒星首发,开局切骇影,出场技+两次黄球攒满光冕,开启一段大。2-3组白球,二段大。
切晖暮,三组三消(消闪消闪消)充满核心条,长按蓝球(2s3及以上可插入三消增幅伤害),接着补一组三消再开大。接着消闪消闪,长按蓝球,补三消,开大。
接着切芒星打一套输出,再切骇影重复首轮操作,叠满光冕。
切回晖暮,重复输出流程,打五套。接着继续循环。
由于闪避有内置cd,第3组三消后摇无法利用闪避取消,所以通过垫三消的方式,就可以省下一组三消动作的时间进行提速。只有使用这个技巧,才能在最后一轮挤出打五套的时间。
2s骇影就是从2-5-4,变成3-3-5,手法区别不大。
好的以上就是本期攻略全部内容,希望对各位指挥官有所帮助。如有错误、遗漏、疑问,欢迎提出。
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