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100人口,可乐工厂

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将一层两个花园换成可乐工厂,提前练几个高E小人去生产,将高A小人学E备用。
二层第一间开始留给指挥中心,第二间第三间建水厂,可乐工厂建好后全部拆除,第二间建美发沙龙,第三间建广播室(之前一直没有建)。
这样建有两个好处:
一是,阵容上比较对称,美观合理;
二是,防御力强,损失基本为0。因为第一层为高A小人转高E,伤害最高,除死爪外过不了第一个房间。然后死爪从第一层下来,不会经过第二层第三个房间(里边都是高C,没有伤害)会直接下第三层第一个电房,此时基本剩一个残血死爪。#辐射避难所
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辐射避难所高e小人生产配置
00:57
这么美的游戏,不得不说真的美截图
这么美的游戏,不得不说真的美
#潜水员戴夫
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瓶瓶罐罐没来他们这么开心??截图
瓶瓶罐罐没来他们这么开心??
我一看他们开心我就不开心[表情_丑竟己]
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三刷!完美对称阵型,马上100人口截图
三刷!完美对称阵型,马上100人口
100人口就定型了,后面就是养小人了,期待一下#辐射避难所 #我的2025年度游戏报告
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核电站,避难所核心截图
核电站,避难所核心
所有房间运行都需要电力,电力不足将无法训练、打造、生产等,所以要保证足够的电力,主要有两点: 1.生产力,就是人,我现在有10个小人生产电力勉强够用,后期需要还会增加,因为现在有6个都去生产传奇武器加特林,所以估计需要25-30个S小人 2.房间。一是房间数量,没有需要的房间暂时不要建造,平白增加电力负担;二是仓库这种不需要电力的房间放到最下边,即便电力不够,也不会影响仓储数量;三是升级(这点很重
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110人口,命名有什么好的想法吗截图
110人口,命名有什么好的想法吗
我现在命名:前边是顺序(每次满E小人拉出去捡垃圾才会编号),后边有字母代替姓氏+数字代替几代+最后是体力等级。 这样每次新出生的小人取名按照前后来取,相当于:名+姓。比如001 C01E15和008Q01E15交配,生孩子取名为:随机+CQ02(后边应该都是17E),这样下次交配001C01、008Q01和CQ002都不能交配。 还有什么更好的想法吗#辐射避难所问题 #辐射避难所
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避难所仓库布局截图
避难所仓库布局
每四个一组,每组交叉错开,有随机事件发生的话除了蝎子最多传播三次就结束了,不用安排小人去处理。 就是一直没想到对付蝎子的办法?现在不敢升3级,怕来了蝎子难受#辐射避难所
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01:09
第一人称手搓汉堡❗经营一家属于你的汉堡小店,用美味征服顾客❗截图
第一人称手搓汉堡❗经营一家属于你的汉堡小店,用美味征服顾客❗
#游戏冒险家大集结 #伯吉的温馨厨房 #游戏推荐 #模拟经营 #画风可爱 #steam移植 #免费游戏 #第一人称视角
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01:01
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堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
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01:12
从普通百姓到名门世家,种田经商养后代,体验古代家族经营!截图
从普通百姓到名门世家,种田经商养后代,体验古代家族经营!
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常
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01:17
挖空树会变树苗?人为造雨又能进化成树,继续撸?截图
挖空树会变树苗?人为造雨又能进化成树,继续撸?
这...难道不是卡牌合成版异星工厂? 哎哟,别说我碰瓷, 这又是撸树,又是放电,又是自动化的, 我只能想到异星工厂! #游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #游戏推荐 #游戏安利
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