1月8日「冒险者问」专栏
嗨!冒险者~
欢迎收看本期「冒险者问」专栏,在“1月9日维护预告”发布之后,许多冒险者对“修复通过人机刷友情点的问题”存在疑问,同时,也有部分冒险者对于家园家具的调整、缩放功能提出建议。
本期冒险者问,将就上述提问内容展开,与冒险者分享更多公告之外的背景信息与相关内容的开发进展。
Q1:为什么要把靠人机刷友情点的bug修掉?
A:昨天夜里更新预告发布之后,我们收到了不少冒险者对“修复人机刷友情点bug"的反馈。整体上看,冒险者的不解和担忧主要有以下几个方面:
1、为什么当时不修复,现在却又修复了,只是为了萌新吗?
2、修复bug后,获取友情点的效率会降低,甚至是失去关键途径。
3、修复bug后,除了带“萌新”的产出更高、司第门助战收益更多外,暂时没看到还有更多或者更高效获取友情点的方式。以目前的情况来看,仍然不足。
4、对于不打本的休闲玩家来说,每周休闲活动的上线是1000点,而且都是重复的休闲活动。既拿不满2000点,又不怎么好玩。
对于大家的不解、顾虑和不满,我们感同身受。这确实也是目前游戏中做的不够好的地方,我们也想通过这篇专栏和冒险者们说明,此次改动不是友情点获取的终点,我们会尽快优化其他相关体验内容。
接下来想为冒险者介绍下处理的思路和正在推进中的计划内容:
“助战人机能获得友情点”这的确是一个意料之外的异常。在设计之初,我们希望以“助战奖励”为牵引,鼓励大家帮助那些在当前周期内尚未通关指定玩法的冒险者,避免部分冒险者只能自己玩,始终无法融入到更广泛的游戏群体中。
“带人机能获得友情点”这个异常在S1早期时就被定位到,但那时有许多冒险者已经将此作为每周获取友情点的一个途径。我们也意识到游戏内目前没有更多途径可以获取友情点,贸然修复该异常问题,会影响大家的游玩习惯。
因此,这个异常被持续搁置,没有修复。
游戏进展至今,也持续暴露出了一些痛点问题——
活跃的冒险者,逐渐找不到队伍通关副本,不断错过奖励后变得不活跃或逐渐流失;
回归的冒险者,找不到队伍通关副本,无法跟上大部队,可能再次流失;
新进的冒险者,找不到队伍通关副本,无法跟上大部队,无法留下;
这些冒险者中出现了一种声音:虽然和人机通关可以获得资源,但是始终觉得自己没有融入到游戏,感受不到乐趣。
与此同时,我们也发现,有很大一部分冒险者,一直在无偿帮助其他冒险者。
所以我们希望通过系统性的调整,来不断解决痛点问题。我们希望能让更多在尝试了解、或者重新进入的冒险者能够融入游戏;希望还在游玩的冒险者能找到队伍;也希望无偿帮助其他冒险者的“热心玩家”能获得正反馈。
所以,除了萌新、回归特别行动,包括后续会推出的“指导者”系统以外,友情点也在此次“改造计划”内。
我们的确希望能通过友情点的迭代调整,来尝试解决一些问题。因受限于开发排期影响,没有办法一步调整到位,对此我们感到非常抱歉。
在昨天公告中,已完成的调整有:
1、修复单/双人模式下,助战人机NPC会获得友情点的问题,修复之后,不可以再依靠刷bug获取友情点。
2、提高和萌新组队参与指定玩法获得友情点的效率,每次额外获得的友情点由20点上调至50点。
PS:目前在以下玩法和萌新组队会额外获得友情点:极限空间(普通、困难、大师模式)、 协会狩猎、司第门遗迹,每次将获得50点。该设定独立于助战,仅组队即可,无论该萌新冒险者是否首通。
接下来通过具体例子为冒险者介绍调整之后的情况:
极限空间副本为例:
如果冒险者A为萌新,且未首通"副本1",冒险者B不是萌新,但并未首通过“副本1”,冒险者C\D\E均已首通过该副本。
那么,当冒险者ABCDE五人组队通关副本1后:
冒险者A可获取:50(萌新加成)友情点。
冒险者B可获取:50(队伍里有萌新)友情点。
冒险者C\D\E获得:50(助战未首通冒险者)+50(队伍里有萌新)、合计100友情点。
以司第门遗迹为例:
若冒险者A为萌新(当前周期未通关司第门遗迹25层),冒险者B不是萌新冒险者,(当前周期未通关过司第门遗迹25层),冒险者C/D/E本周期内,均已经通关25层。
则五人组队通关司第门遗迹25层后:
冒险者A可获取:50点(萌新加成)。
冒险者B可获取:50(队伍里有萌新)友情点。
冒险者C\D\E可获取:20(助战未首通冒险者)+50(队伍里有萌新)、合计70友情点。
若上述案例中的冒险者A,在是萌新的同时,已经在当前中期内通关了司第门遗迹25层,则,完成本次组队挑战后,他可以获取70友情点,其中20来自对冒险者B的助战,50来自萌新加成。
后续关于友情点的迭代计划,已经正在排期中,短期将进行实装的是:
1、取消“助战获取”和“活动获取”分别的上限的设定,未来,休闲活动与助战共享一个总上限。
2、增加“助战团本会获得友情点”的获取方式,参与当前赛季的团本,本周已获得某个首领奖励的冒险者助战未获得奖励的冒险者,在领取宝箱奖励时会获得友情点。副本难度越高,获得的友情点数量越多。
3、增加和萌新冒险者组队参加团本额外获得友情点。仅组队即可,无论该萌新冒险者是否首通。
4、增加和回归冒险者组队参加极限空间(普通困难大师模式)、 协会狩猎、司第门遗迹,团本会额外获得友情点,每次将获得50点。仅组队即可,无论该回归冒险者是否首通。
由于此次更新不完善所带来的不好体验,我们深表歉意,我们将力争在更快的时间内实装上述内容,如果测试顺利,将在1月22日的例行维护中开始更新。如不顺利,最晚将于2月9日,跟随春节活动版本一起更新。
1月9日维护结束后,将向全服冒险者发放友情点×3000。感谢冒险者们的支持与理解,如果有更多建议和想法,可通过社区进行反馈。
关于“友情点”的部分,最后补充一点是,冒险者们也提到“目前休闲活动都是重复的,不怎么好玩”。关于这个痛点问题,我们已经在制作更多的休闲玩法了,计划在S3时,能以更全新的样貌,和冒险者们见面。
Q2:为什么到s2了还不给匹配确认加个提示音效,经典匹配半天刷会儿视频抬头一看发现匹配没确认,或者团本挂着等人没确认被指挥点名,明明领主都有提示音。
A:收到冒险者反馈,已经安排了相关优化工作。届时,将较为系统地对组队、匹配等功能的提示效果与能力进行集中优化,冒险者可关注未来的优化进展分享。
Q3:家具编辑模式有点难用喵,组合家具旋转为什么是按照每个小部件旋转而不是整体旋转的,以及有些家具的比例好像超预期的大,能不能加个缩放功能喵。
A:已将反馈内容提交至对应的开拓组成员手中。
其中,家具缩放功能,会尽快加入优化计划。而“家具组合后,无法组合旋转”是bug,目前正在修复进度中,非常感谢冒险者的反馈。
此外,此前提及的家园家具交互功能,预计将与家园蓝图功能一同上线。如果测试顺利,将在春节前的版本维护中实装,请冒险者们关注未来几周的公告。
本期「冒险者问」的内容到这里就结束了,再次感谢冒险者们的关心和关注,开拓组会持续与大家通过专栏交流信息,也希望冒险者可以继续陪同《星痕共鸣》一同成长。

