风4的一些内容

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本文讨论风4的大致配队和强度
首先先从天赋看起,天赋1是他后续配队的主要原因,能加24%暴击和480爆伤,可以让拳系侠客在第三回合后每次攻击都打出高额暴击伤害
天赋2是配合天赋1的思路,为了进入3回合后的爆发轴,得先挨打3回合,然后开始发力,所以两边减攻击提高生存,这个天赋在新手开荒pve时,减攻肯定也有不错表现,具体得新玩家实测给出评价 [表情_微笑]
然后进入技能分析,首先一技能,360倍率配合22的倍率,倍率上看表现还不错,但是幽默专武(专武是大佬练好的融2可作为参考),武伤基本没有,所以很难有好的表现,11忽视防御是先计算透防后的无视,可以说完全没用,12的倍率跟霄一个水平,但考虑到自拐还不如霄,估计pvp就那样,拿不出手的。
再看二技能,纯粹的数值怪来了,首先对照风4的思路,是前三回合挨揍,后面开始爆发,2技能属于是考虑这两点,首先没回合一次技能挂上的易伤3回合后就是72%易伤,再加上4回合已经炸两个机关减480防,这个数值挺破坏游戏的,对面什么大肉这个时候也成为脆皮了,1000防的2技能胡,吃到这个也能被灵之类的秒了,但是考虑这侠客前三回合挨的打,只能说没白挨。所以说建议就选2技能,不然推荐不练。 [表情_微笑]
内功也是简单暴力,因为怕死,所以爆伤无视,在生存方面有效防一手爆伤侠客,感觉2内1内都很性价比。
总结下来,这货就是挨打的沙包,但是三回合后就变成核弹,面对风4时第一要考虑速杀,第二可以上萝沉默后乱对面轴慢慢刮,具体打法很多不做分析。
而练好风4,关键其实是生存,只要活下来就有把对面秒了的希望,专武幽默不给大量生存,练风4还是纯粹生存,活下来在考虑别的吧。
关于配队思路,还是参考刚刚,3回合后进入爆发,配合拳侠客能暴击秒人,配合其他侠客其实也伤害很高。
配队拳侠客时,有几个推荐,一个是雷子,1技能雷子的对三每人100%倍率,和自己有加攻,脑测表现还可以(没练起来雷子实测不了,等大佬实测),就是第四回合吃到双爆buff还要墨迹开技能,不好评价,因为天赋1每次暴击,所以雷一拳少3层,一拳打死所有人,或者被打死[表情_流口水]
另一些推荐就是无忌,没测过不评价,感觉不赖
剩下的平估计还行,提高生存,符能减闪,能减少拳侠客幽默的命中感觉可以试一试。 #
其实本人还有一个平民或者零氪款的拳侠客推荐(本人基本上属于零氪,游戏内24岁,氪不超过三位数,战力目前240w,考虑会偏向零氪思路),具体等下一篇单开一篇来讨论:虚寒木配合风4的神奇表现[表情_开心]
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