前《巫师3》团队新作《黎明行者之血》细节曝光引期待

01/0916 浏览综合
近日,由《巫师3》前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz担任创意总监的开放世界黑暗奇幻RPG《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker),在New Game+ Showcase的独家专访中披露核心玩法细节。这款由Rebel Wolves工作室用虚幻5引擎开发、万代南梦宫发行的作品,以独特的昼夜能力切换与高自由度Choice-driven叙事为亮点,预计2026年登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。
作为游戏的核心设定,主角科恩所属的“黎明行者”是极其罕见的半人半吸血鬼种族,打破传统吸血鬼设定:夜晚可释放全部吸血鬼超自然力量,凭借利爪、瞬移等能力潜行突袭,吸食血液强化战力;白天则以人类形态行动,依靠魔法与剑术战斗,更能融入人群触发多样NPC互动。这一昼夜机制直接影响玩法策略,例如夜间适合高速潜入处决,白天则可通过调查与谈判解锁和平解决路径。
TapTap
值得一提的是,游戏还加入“30昼夜时间限制”核心机制:完成任务、触发剧情会消耗时间资源,玩家需在有限期限内拯救被绑架的家人,行动或不作为都将产生致命后果,迫使玩家在任务优先级与道德选择间权衡取舍。Tomaszkiewicz表示,团队希望延续《巫师3》标志性的道德灰色地带设定,让玩家在“坚守人性”与“拥抱诅咒”的抉择中,体验“选择撬动世界”的沉浸感。
TapTap
目前,《黎明行者之血》已凭借高自由度设定与黑暗奇幻世界观积累大量期待,愿望单数量突破百万。除核心玩法外,游戏还将呈现手工打造的开放世界场景,涵盖森林、沼泽、中世纪村落等多样地貌,玩家可探索远古遗迹、揭开吸血鬼势力的起源秘密。
6