全新3.7版本|五星套装「翎羽焚灯」实机展示!

昨天 12:15517 浏览综合
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❗翅膀双形态❗一形态羽翼收拢于裙装之内,与裙摆结构自然融合;二形态羽翼完整展开,大片羽毛自由舒展,呈现更强烈的视觉张力。
“她不向神明乞求光明,她选择亲手将未来点燃”
🕯️【灯火燃起之时,摆渡的身影踏入夜色】
在原始的设计手稿上,我们围绕“摆渡人”这一意象展开创作。它并非直白描绘终结,而是将其视作一次跨越,一场被生命的行程。引魂灯成为核心符号,羽毛与骨骸共同构成引路者的形态,使整套时装在暗黑基调中保持秩序与克制。
其他元素的设计灵感来源于哥特文化中常见的羽毛、骨头与荆棘元素,并结合“鸟嘴面具”这一具有强烈历史与象征意味的形象进行再创作。面具与提灯中所呈现的头骨,并非装饰意义上的骷髅,而是被设定为某种远古魔法生物的颅骨,其轮廓源自鸟嘴面具,象征着死神使者的身份。这一设定,使角色在视觉上具备明确的叙事指向,但不过度外露。
连衣裙在版型上采用V领收腰的抹胸结构,使上身线条保持利落与集中。裙撑结构与多层不规则裙摆共同构成下半身轮廓,裙摆末端延展出羽毛拖尾设计,在视觉上模拟飞鸟掠空后留下的残影。行动时,羽毛随裙摆轻微摆动并逐渐飘落,在操作角色移动时,能够清晰感知到造型的重量与空气感。
🕯️【羽落与火息之间,被反复校准的动态秩序】
最大的挑战其实并不来自单一元素,而是大量“轻质动态元素”同时存在时的平衡感。羽毛、火焰、花瓣、闪点,这些本应各自独立的视觉语言,被集中在同一套造型中,如果节奏稍有偏差,便会显得凌乱或喧宾夺主。因此,这套时装的所有动态表现,都围绕“克制”与“可感知”展开。
裙摆与胸口处的羽毛,并未追求夸张的飞散幅度,而是通过细微的摆动与缓慢脱落,模拟真实羽毛在空气中受力后的自然反应。合伙人在移动角色时,能够明显感受到羽毛并非同时坠落,而是带有先后与轻重差异,这种不完全同步的表现,让整体画面更接近真实状态,而非机械重复。
提灯中的火焰同样遵循这一原则。火焰被限定在玻璃与骨架构成的空间内,其明暗变化不会随着动作剧烈跳动,而是保持低频燃烧。无论是行走、转身还是静止,火焰始终维持稳定的存在感,视觉重心始终在角色周围。
面具眼眶中一闪而过的火焰并非持续展示,而是作为短暂出现的细节存在。这种“只在某些时刻被注意到”的设计,合伙人可以在多次观察与拍照中不断发现新的变化,而不是在第一眼就消耗所有细节。
翅膀与帽饰背后的羽毛,则承担了整体体量与纵深的塑造任务。大片羽毛在展开时形成清晰轮廓,而飘落的羽片与玫瑰花瓣,则在视觉上为画面留出呼吸空间,使复杂元素之间保持明确层级。最终呈现出的效果,并非热闹,而是一种被严格控制后的秩序感。
🕯️【哥特建筑语言与玻璃工艺的融合表达】
裙撑与提灯框架的造型灵感,均来自哥特建筑中的结构线条。提灯并非单一光源,而是通过骨架与玻璃工艺共同构建出的立体结构。火焰被包裹其中,在透明与反射之间产生层次变化,在不同角度观察时,都能感受到光影被“收拢”的过程。帽饰部分延续了整体的象征逻辑。羽毛在背后缓慢飘落,与裙摆形成呼应,而玫瑰元素则以花瓣与闪点的方式呈现。玫瑰并非热烈盛放,而是处于凋落与闪烁之间,成为整套造型中少见的柔软意象,使冷硬的骨骸与火焰拥有一处情绪缓冲。
同时,胸口羽毛的表现尤为重要。羽毛模拟真实羽片的蓬松与飘逸质感,使上身在保持结构清晰的同时,呈现出轻盈的呼吸感。这种羽毛的层次叠加,让角色在静止状态下依然具有流动感,也让整体造型在暗黑风格中保留一份柔和的过渡。
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