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今天来吐槽忍者的抽取概率问题,23年7月份入坑的这游戏。到目前为止一共抽取了8个s四个高招a,抽取了这14个,除了一个白面具不是保底,其他的全部都是保底。没错,一片都不多!这游戏天天玩,上一年的金币数量拿了34.4w。别看金币数很多,但其实我一点优势也没有,因为我金币多余的都花在了抽忍者保底上面。所以一想到这个,我就想骂你们这些策划,为什么就这么恶心?本来这次带土看中他的站街的。在我给了巳月首付情况下,我还是想把它秒出来,但是我抽了200抽的情况下依然200抽都是保底,一片都不多。我瞬间就没有心情了。因为我估计把金币全部花了一样是保底,付出越多,回报越少,火影全体策划我祝你们过年都能健健康康的
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火影忍者
6.0
7天前 新版本更新
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火影忍者 封面
7天前 新版本更新
[#申请火影忍者手游体验服资格]截图
[#申请火影忍者手游体验服资格]
尊敬的火影官方  我非常热爱火影并且对游戏中的各种玩法和设定有着浓厚的兴趣我非常希望能够成为火影忍者手游体验服的一员以便能够更深入地了解游戏的玩法和机制为游戏的发展贡献我的力量  我深知体验服的重要性在体验服,我可以反馈问题和建议为游戏的优化和改进提供帮助。我也可以与其他玩家一起交流学习提高自己的游戏水平我热爱分享和交流,愿意与其他玩家分享自己的游戏经验和心得我相信这些素质能够帮助我在体验服中更好
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我就是个小丑截图
我就是个小丑
今天拿到蒲式了,大大的嘲风,输一把都觉得自己是小丑,买个这么个玩样,防反有前摇,就没成功几次,奥义全靠运气,一般打不出来,气死我了,198买个什么玩意儿,别的忍者打几十把胜率都能维持在60%以上,这个玩样40%都维持不了,奥义要有传送门还要打到传送门里才能放,意思就是没有操作就别玩这个角色,你早说啊,我能省198买个漂泊团藏不香吗!但凡能正常放个奥义我都觉得这个忍者还行,这什么玩意儿啊!!198就
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关于好友召回截图
关于好友召回
我用小号在两个不同的区创了两个角色,但为什么好友召回这里只显示一个?
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01:08
【全网最细】百战虎皮平A爆料来了!双抓取同时保留吸收机制!截图
【全网最细】百战虎皮平A爆料来了!双抓取同时保留吸收机制!
#游戏冒险家大集结 #宇智波带土 #格斗游戏 #波风水门 #火影忍者 #火影忍者手游
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摊牌了,我是“宇智波斑”,聆听我的“月之眼”计划!截图
摊牌了,我是“宇智波斑”,聆听我的“月之眼”计划!
“宇智波斑”「五影会谈」CG登场 隐匿在黑暗中的幕后推手现身于五影面前,将充满野心的计划公之于众!全新长赛季「威临五影」将于9月29日正式开启,忍法帖S忍“宇智波斑”「五影会谈」同步登场,敬请期待!
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魂之眼(火影忍者)新手攻略,前期阵容,阵容搭配截图
魂之眼(火影忍者)新手攻略,前期阵容,阵容搭配
新手开荒攻略:一、阵容搭配策略 1. 新手开荒阵容(前期~中期): 推荐阵容: ​​漩涡鸣人​​(主力输出,易获取)​​宇智波佐助​​(副输出,破防增伤)旗木卡卡西​​(坦克,承伤与控制)香磷​​(治疗,群体回血+复活)​​绝​​(干扰,中毒+减益驱散) 思路​​:鸣人叠加流血,佐助破防,卡卡西吸引火力,香磷保证生存,绝削弱敌人。此阵容角色易得(部分活动赠送),适合推图。 2. 中期过渡阵容(PV
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氪金与高招截图
氪金与高招
氪金忍者平均强度与高招相差不多,并没有到不氪金就不能玩。手法晓蛇和绝活桃博都是强度不低的高招,死斩是强度完全超标的高招忍者。氪金忍者也不完全是强势的,面麻前后摇比白鳞CD都长,新蛇重做后比原来的都垃圾,侠影兜刚出被喷弱,后来一些手法玩家带起来后又被喷阴间,喷阴之前可以自己去租号玩玩,看是自己菜还是忍者阴间[表情_捂脸哭] 总结:忍者强度占40%,意识和手法占45%,通灵占10%,服务器5% 我自己
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04:59
无畏契约和火影忍者截图
无畏契约和火影忍者
#无畏契约源能行动 火影忍者# #火影忍者忍者新世代
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火影手游 5月决斗场数据公布,宇智波家族全员霸榜截图
火影手游 5月决斗场数据公布,宇智波家族全员霸榜
《火影忍者》手游官方今日正式公布5月决斗场全维度数据,涵盖段位赛与究极武斗赛两大核心模式的登场率、禁用率榜单,直观展现本月版本强势忍者梯队,清晰反映当前决斗场环境格局。 段位赛登场率前五忍者分别为须佐能乎佐助、天道佩恩、万花筒佐助、青年水门、九喇嘛鸣人,老牌高上限忍者依旧是玩家上分首选。 而高阶究极武斗赛登场榜单高度重合,须佐佐助稳居榜首,十尾带土、万花筒卡卡西、秽土扉间、万花筒佐助紧随其后,成为
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忍者脑洞:漩涡鸣人《失控九尾》理智度机制截图
忍者脑洞:漩涡鸣人《失控九尾》理智度机制
这是基于佩恩入侵木叶剧情做的鸣人脑洞设计,定位高招S忍,奥义点上限6颗,拥有专属绑定密卷封印术·五行封印,密卷不能替换成普通密卷。整个忍者核心是理智度机制,开局理智为100%,普攻和技能命中敌人会不断降低理智,理智越低,鸣人伤害、机动性越强,但风险也随之变大,空放技能几乎不会消耗理智数值。 当理智降到0就进入完全失控状态,摇杆移动会出现随机偏移,往左拉会随机往左上或者左下走,往右拉会随机向右上
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