《博德之门3》缺席Switch 2真相:拉瑞安愿移植,决定权在威世智
昨天 09:5712 浏览综合
1月10日,继上月《神界:原罪2》升级版本登陆任天堂Switch 2等主机平台后,玩家关于《博德之门3》登陆该平台的呼声愈发高涨。不过据IGN今日报道,拉瑞安工作室CEO斯温·文克在Reddit问答活动中明确表示,这款现象级CRPG缺席任天堂主机的原因不在工作室自身,最终决定权归属IP持有方威世智(Wizards)。
作为拉瑞安旗下的代表作,《神界:原罪2》早在2019年就已登陆任天堂平台,此次升级版本更是同步覆盖PS5、Xbox Series与Switch 2,展现了工作室与任天堂平台的良好合作基础。但与之形成鲜明对比的是,2023年推出的《博德之门3》至今未登陆任何任天堂主机,即便Switch 2已正式发售,玩家仍未等到移植消息。
文克在回应相关疑问时直言,拉瑞安“当然很希望”推动《博德之门3》登陆Switch 2,但该计划的推进必须获得威世智的同意。其采用过去时的表述方式,被解读为拉瑞安曾有移植意愿但未获授权——目前工作室已完成《博德之门3》的主要开发工作,仅剩余少量漏洞修复任务,且核心团队已转向新一代《神界》项目的研发,难以再为新平台投入大量资源打造完整移植版本。
值得注意的是,《博德之门3》基于威世智旗下《龙与地下城》IP开发,根据授权合作规则,游戏后续平台移植等决策需由IP持有方最终拍板。据悉,针对此次拉瑞安的表态,威世智方面暂未给出官方回应,仅以“拒绝置评”回应相关问询。
截至目前,《博德之门3》已创下亮眼市场成绩,2023年分账前流水达45亿人民币,销量约1000万套,助力拉瑞安实现营收同比暴涨1781%的佳绩。而Switch 2平台当前已展现出对3A游戏的适配能力,其采用的microSD Express存储标准与AI超分辨率技术,可支持大型游戏通过优化压缩实现流畅运行,此前《马力欧卡丁车世界》等作品已验证了该平台的性能潜力。不过对于《博德之门3》这类体量庞大的CRPG而言,最终能否登陆Switch 2,仍需等待威世智的明确决策。


