诶,没想到这游戏这么快就到这一步了
昨天 12:04338 浏览综合
昨天手贱又提前续了月卡
现在真就食之无味,弃之可惜
食之无味在于,游戏最核心的养成系统只有一个一键自动练亲兵,每天上游戏来,真的是很期待的上来,然后发现没事做,新出的那个活动,说实话我玩游戏是喜欢研究一点的,但是整的太复杂了,就像做英文阅读题一样,其实能看懂,但就是很抵触。之前说这个活动是用来替代大家骂声一片的决战演武活动的,但这个新活动甚至不如老的决战演武,决战演武只是无脑的数值高,策略性低,这个活动只有数值,没有策略。
弃之可惜在于,这个游戏的美术内容真的还可以,现在这些武将在我脑海里的印象还都挺鲜活的,直接弃了我感觉像追剧结束那种感觉,就有点意犹未尽。
策划完全不知道玩家要什么,你看看那些大火的游戏他们的游戏模式,不要局限在战棋圈子里这些弱智活动和内容。
魔兽世界,传奇,下副本,爆装备——装备养成,战力提升,探索更高级副本
三谋,三战,率土,攻城掠地——武将养成,战力提升,PVP争夺城池,排名靠前的盟奖励更加丰厚,下赛季更占优势且有荣誉系统,提升动力
MOBA类游戏——竞技上分
三望现在每天上来到底在玩啥,说实话玩过这么多游戏,虽然进游戏有很多指引让我去干啥干啥,我真的没什么欲望,厉兵秣马得点百钱能干啥,奇谋我都很少用,志在千里提升点兵营等级到底有多大用,我完全没什么感觉和概念,最后一个类似梦境的叫啥我忘了,缺不缺副将升级材料,缺,但是也没那么缺
总之一切的一切都是可做可不做,没有目标性的在做,最主要的武将养成,武将的装备,武将的马匹,只有单调的练兵,装备抽出来只能+1,还不能继承,装备做的这一块甚至不如SLG三巨头的装备锻造,各种名马的养成和发现直接没有
乱七八糟说了很多总之就是因为玩的时候也感觉很乱,说白了我觉得眼下可以做的几个点:
1.每日免费,半价,别说什么同类游戏有没有我也没去调研,但是这玩意儿绝对提升日活且没什么大的损失,你60抽保底你损失什么,后面武将越来越多,实在不行把1亲兵、副将或者碎片塞进池子里,总之抽卡要有惊喜感,武将不要只是冰冷的充钱之后,50-60抽的必然事件;
2.新的个人活动,同盟活动参加之后概率性掉宝(装备,亲兵,副将或者碎片);
3.装备锻造系统多来点词条,去别的活动或者副本里能掉点制造书什么的,打造名器之后可以有一些概率性的特殊效果,装备不要属性全部一样,即使同名装备也可以有属性上的层次不齐和不同,
玛德吃午饭去了先不瞎比比了,总之要优化的地方太多了

