想抽带土的可以看看我的建议+对策划的建议

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这个带土实力本身并不超标。
十尾带土比较吃熟练度,不熟练的情况下,二A还容易掉,这第3a是个真后摇,啥都不能点。而且技能歪轴很小。普攻y轴基本没有。强度方面主要在2级的格挡(比较看阵容,面对没有抓取的降维打击,有抓取的就比较吃思路了)以及密卷御的仙人之力。
  但帅是真的帅。特别是第5a强化的终结技。
  所以最后希望策划给带土第三A加个假后摇,以及平a的衔接手感。(Y轴的话,能适当加点就加吧)
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火影忍者 十尾带土强度
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