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《过关攒将》新增游戏机制:“陷阱”

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临时效果图,美工正在制作中
         作为一款战棋结合卡牌玩法的游戏,在哪里打什么牌就是游戏的核心策略点,今天介绍一个即将登场的新机制"陷阱"。该机制增加后会一定上增加出牌地点和出什么牌的思考维度,下面就将给大家介绍下规则:
某些武将可以通过技能或者兵种效果等等,将各种"陷阱"放置在地图的上。
遵循以下放置规则:
1.不能在有敌方的地点放置。
2.同一个地点只能有1个本方"陷阱",后放置的会替换掉之前放置的。
3.同一个地点可以同时各存在一个敌我双方的"陷阱"。
4.只能在地图上看见本方的"陷阱"。
5.若放置"陷阱"武将被击退,则其所有陷阱将失效。
"陷阱"的触发规则:
1.当敌方在本方有陷阱的地点进行回合出牌时,"陷阱"发动,注意:移动经过时不会发动。
2."陷阱"发动后该点陷阱将失效。
3."陷阱"存在一定回合(1-3回合)时间,再本方阵营开始时结算,回合到了将失效。
"陷阱"的触发效果:
"陷阱"触发后将先触发通用效果:当前打出牌出牌失效,再触发特殊效果。
陷阱种类以及特殊效果
绊马陷阱:立刻失去当前马类坐骑(若有),并且损失一半的移动力(向上取整)。
伏击陷阱:若在"陷阱"来源的攻击范围内,将收到该目标的一次【攻】。
烈焰陷阱:该点产生{火焰},并获得〈燃烧3〉。
眩目陷阱:获得〈混乱1〉。
诱饵陷阱:"陷阱"来源获得该次打出的牌。
瘴毒陷阱:该点产生{瘴气},并获得〈中毒3〉。
Q/A
问:如果1次【攻】因为"陷阱"失效了,那还扣除攻击次数吗?
答:会的。
问:如果有效果为"回合前X次...",那这次被失效行为会算1次吗?
答:会的。
问:发动技能会触发"陷阱"吗?
答:不会,但是把xx牌当xx牌打出的技能会触发,因为该行为实际是回合出牌行为。
如果还有其他的问题,也欢迎大家留言,我会回帖一一解答。
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