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变大

修改于01/11425 次播放综合
玩了几款背包乱斗的,深度还是不够。这款优点就是画面,但游戏反馈上也欠缺,更严重一点吧。就是输赢没什么感觉,人物体验完估计就相对冷了。本来做出桌面斗蛐蛐的画面,应该更有反馈的,问题应该,一个匹配的对手不强,乱摆的,15局后再加10局高难对手。像排位分高了好像没什么变化,没有难度也是个问题,设计的太平滑。就这么点位置摆放定死了,要不背包扩大一倍,十倍哈哈。人物再加四个这样至少体验完全部人物,应该不至于有种空落落的感觉。另外后面会开放编辑阵容加上阵容的复制,这也是双刃剑,就是可能同质化,像寒冰豌豆是真的强,能过仓鼠头顶,那这人物就必玩这个,玩其他感觉更乏味。对手不强,深度还不够,容易偏套路化形成定式(这是内容深度上问题,也是这类型架构上的问题,一局局重复又没多少反馈)。建议多设计一些更特别的物品,这是体验完四个人物,二个月后再次玩了几把的评价。画面还是很重要的,更看好你。
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咔砰 玩具乱斗屋 画面评价
7