9月11日,🔥平衡性调整:基础单位大洗牌!
修改于01/119 浏览综合
💥 指挥官们,注意!战场局势正在发生剧变。 本次平衡性更新旨在打破旧有的固定套路,彻底改变游戏现有的竞技格调。
💂♂️ 步兵重回核心 (Level 2 Infantry)
在高阶对局中,步兵逐渐沦为边缘兵种,几乎在星际和钻石联赛中绝迹。
掷弹兵 (Grenadier): 升级后的伤害提升至 30%。
重装突击兵 (Heavy Assault): 升级后的伤害提升至 15%。
让步兵在顶级联赛中重新成为一个强大且具有吸引力的战术选择。
⚡️ 狙击手 (Sniper) - 荣耀回归
原本被定义为“步兵杀手”的狙击手此前因造价太高、伤害偏低而坐冷板凳。
造价降低: 从 64 资源降低至 58 资源。
反甲增强: 对 I 型装甲的基础伤害提升 20%。
🗣 反抗军步兵 - 丛林之王
反抗军擅长森林伏击,但过大的视野惩罚限制了战术发挥。
视野优化: 在森林中的视野惩罚从 -2 格减少至 -1 格。
这一微调让隐身伏击战术变得比以往任何时候都更加有效。
🚁 直升机部队 (Cyclone & Dragonfly)
直升机在之前的削弱后人气低迷,现在它们带着更强的硬度回来了。
耐久度提升: 升级后的耐久度增加了 15%。
蜻蜓 (Dragonfly): 机关枪对 I 型装甲的伤害提升了 20%。
蜻蜓现在不仅飞得稳,打得也更痛,进一步区别于侦察型的旋风。
🔊 能量盾 (Energy Shield) - 机制调整
能量盾曾因极难被破坏且缺乏可靠计数器而显得过于强势。
规则变更: 能量场将不再保护能量盾单位自身。
战术提示: 曾经“开启护盾无脑冲”的套路不再好用。但两辆能量盾车依然可以相互覆盖保护——请更策略性地部署它们!
😼 犰狳 (Armadillo) - 后期发力
火力升级: 从军衔 19 开始,机炮对 III 型装甲的伤害提升 7%。
这让它在面对建筑、宙斯甚至是索拉里斯时更具威胁。
💪 更新现已实时生效! Meta 已经转移,每一位指挥官都必须重新适应。谁能率先摸索出新的必胜策略?立即进入战斗,亲身体验这些变化!
👀用你的语言观看视频!
👉 En - https://youtu.be/jLyodx1u9js
👉 De - https://youtu.be/yJtSIZeVTUk
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