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族陈群

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原创作者:三国杀_CPJ7jR
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门阀士族又推出了新的族系列,这次给大家带来的是颍川陈氏——族陈群。
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所以我们先来看宗族技。
士则:宗族技,锁定技,你于回合内使用牌首次被响应后,你令一名同族角色攻击范围+1,直到其下次受到伤害。
标红的部分是关键点,“于回合内”,“首次”,也就是除开放权等特殊情况外,一轮最多只能加一格攻击范围,而且受伤还得还回去。
光从这单技能看,收益实在没法看,讲了一大堆条件,得到的收益却几乎为零,因为随便装备一把武器就能把这技能给完爆了,也就是被卡加一实在摸不到武器的时候可以应应急。
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没有受伤就可以一直叠加上去。
显然,门阀士族的特点就是其它技能都是围绕其宗族技服务的,至少得有一个技能能与之形成联动,而从这宗族技可以看出,颍川陈氏系列应该都是对攻击范围比较敏感的武将。
那么我们来看,这么弱的宗族技能是怎么与其它技能形成联动的。
革制:每回合限一次,当你或你攻击范围内的角色受到伤害后,若伤害来源不为你,你可以弃置你与伤害来源各一张牌,且可分配这些牌。若因此弃置牌的类别不同,你与伤害来源本回合只能使用这些类别的牌。
这不攻击范围就来了。按照一技能的描述,你攻击范围越大,能覆盖到的人就越多,而覆盖到的人越多,你发动技能的频率就越高。这些在你攻击范围里的人无论敌我,只要被打,你就能发动技能。
而革制的效果是你与伤害来源各弃置一张牌,也就是拆自己一张,拆对面一张,初看其实并不怎么样,但接上后半段效果,那就很强力了。
首先是这两张牌你可以任意分配,可以全给自己或者全给队友,也可以各给一张,光从收益分析,就稳赚一牌差了,就算你是空城状态,也可以发动技能。然而还有后续效果,这两张如果不是一个类别,那第三个类型的牌在本回合就会被封印,也就是相当于需要自己手控的鸡肋。
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能使用的牌类型会在头像下面显示。
所以,技能讲了一大堆,从效果看就是反馈+遗计+鸡肋三者的结合。
这里特别要讲的一点是,原生反馈,遗计,鸡肋的发动条件都是要自己受伤才能发动,而这个革制除了你自己受伤外,攻击范围内不管什么人,只要有人受伤都可以发动,如果是别人受伤发动,那基本就是血赚,所以,攻击范围对族陈群来说就显得尤为重要。
比如以下这种情况:你的敌人界魏延开大开A,敌人郭嘉卖血给魏延牌,这时你对魏延发动革制,封掉他基本的话,那魏延就直接废了。所以,族陈群对AOE和连续伤害是有很强抗性的。
另外提一点信息差,当你的敌人里有族陈群时,装备一定要最后才上,先上装备的后果就是稳定被下掉,然后被精准封印到基本或者锦囊,而不上装备输出,不能说百分百不被封,至少有机会不被封到你最想用的那一类型,不像鸡肋被打几次就封几样,毕竟革制每回合限一次,三种类型他最多只能封一样,其它两样还是能正常出的。
下面我们再来看怎么把一技能玩转。
上面提到的一技能革制基本上都是对敌人发动的,而当你队友对你攻击范围内的敌人造成伤害时,同样也是可以发动的。那可能你要说了,你把队友的牌封了,队友不骂你?其实,一可以弃置同类型牌避免封牌,二可以看队友的出牌情况封他已经用完的那个类型。而看似你和队友互拆一张,然后分配牌,没产生实际收益,但这么做的核心点就是给队友递过去一张关键牌。
试想一下,你的队友A装着连弩突突突,打完最后一张杀,你发动革制,下掉队友连弩以及自己手上的一张杀,然后把这两张牌传递给下一位队友B,这样,一把连弩就相当于给整个团队轮着用,你能想象得出这种画面吗?
因为革制强大的地方在于不是每回合首次受伤就必须发动,而是在你想要发动的节点随时可以发动,尽管只能发动一次。
说完了一三联动,下面我们再来看二技能。
明典:出牌阶段或当你受到伤害后,你可以重铸任意张基本牌(每轮每个牌名限一次)。若你重铸了你本回合使用过的牌名,你获得一张手牌中未拥有牌名的基本牌。
二技能和宗族技并无联动,主要是加强过牌,别当重铸不是过牌,重铸完所有基本牌,过牌量也不小了,而需要注意的是,当你手上杀闪酒桃全有时,不要一股脑全选一起重铸掉,要一项一项分开重铸,因为每个牌名只限一次,一起重铸如果换上来四张杀,你就只能干瞪眼了。
至于那个额外摸牌的添头,不必刻意强求,尤其是在回合外,靠受伤很难触发额外摸牌,即便触发了,要你重铸掉闪桃酒来换其它未知牌,也未必划得来,其受伤后重铸主要是为了让你换掉手里的杀找防御牌用的,不要本末倒置了。
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明典重铸过的牌名会在技能下面显示。
而明典的另外一个时间节点就很宽泛了,整个出牌阶段,你可以在任意节点点开技能选择要重铸的牌重铸,而出牌阶段想要触发额外摸牌也很简单,比如你手里有两张杀,先杀一刀,然后把另外一张重铸掉,就能额外摸牌了,结算顺序是先看你重铸上来的是什么牌,然后再根据所有这些牌中你没有的基本牌随机发一张。运气好的时候,杀复桃,桃复桃,残血瞬间变满血。
总体来说,族陈群的一二技能都是需要一定思考量,选择在合适的时机发动,而不是哪里亮了点哪里。族陈群属于配合型选手,但不是传统意义上的给牌给技能的包养型辅助,他的定位跟曹昂以及鲍信类似,属于团队光环型辅助,本身也有一定防御力。而作为族陈群的敌人,集火目标必须明确——那就是全部火力都得打在他身上,不先掐灭这道光环,想跳过他直接打核心是不现实的。
配合方面,先说一个误区,很多人认为族陈群是个卖血将,需要自己卖血拆牌打收益,其实恰恰相反,他是最需要保护的那个,试想一下,当曹昂为了保护队友被集火的时候,你明明能闪掉的,还会一个劲地卖血吗?族陈群也是同样的道理,光环型选手能不卖就不卖,让身边的人掉血就行了,区别就是敌人对己方造成伤害,鸡肋反馈遗计一套招呼上去,而己方对敌人造成伤害,就变成了给队友传递关键牌。
所以,族陈群需要的是能为他吸引火力的队友,嘲讽比他更高的,而不是那些不动白卖血将,在一边看戏的。
至于各模式发挥,军八应该是他的主场,除了内应该都上乘,22和斗地主农民应该也不会太拉胯,主要是看队友,毕竟所有辅助都是看队友脸色吃饭的。只要队友够强力,他能保核,两者相得益彰。如果队友是那种挨打才有发挥的类型,那这种组合就非常糟糕了。
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