荒原曙光——呵呵。
12 小时前128 浏览综合
玩了一段时间荒原曙光这游戏,我将从剧情、画面、玩法、氪金等各种模式简单展开吐个槽:
①剧情:烂的一批。为什么这么说呢?首先,如果你是新开服的玩家,每天会卡等级上限,通过等级来卡你剧情,很多制造需要剧情推进去解锁,也就是等级卡你领地科技,剧情的定位应该只是辅助。所以,这游戏没有那么多的游戏剧情内涵。如果你是满级以后开始练小号的玩家,那么你如果从头走一遍剧情就会发现,剧情其实相对的连贯,只不过被拆开以后推进的很慢而已。升级前期还好,50级以后每天1-2级的开放,基本就没什么值得看的剧情,而有相当一部分玩家也不怎么看剧情,直接跳过然后刷刷刷。我觉得目前这种情况,不如把剧情删了,简单粗暴,升级就靠刷刷刷,然后刷完就各种比拼装备等级、属性、数值就行。剧情烂成这样不如就直接舍弃就行。
②画面:说实话,能玩这游戏最初也是因为生存建造的标签,还有看着不算糟糕的游戏画面。手机版看着可能画面没有PC版更精细一些。画面这一点来说还是可圈可点的,但并不代表所有的美工都那么称心如意,房子模型丑的一批,唐宫建筑的斗拱居然只是梁柱的雕刻纹理,阑额当横梁处理?祖国这点智慧在游戏里完全体现不出来,山墙更有意思就是一个简单的带花纹的三角形。那时装更是不想吐槽,就说那圣诞节的,实在不会就找个服装设计师不难吧。整体的游戏剧情风格和运营风格完全不搭,一个偏西方的剧情人物设定,会住在一个中式风庭院里,这都是相当有远见的策划能搞出来的事情。
③玩法:哈哈哈哈哈哈。这是一个偏西方人物设定的荒野生存游戏吗?错,这是一款住在中式风庭院里的外国人在做着无限刷副本的修仙游戏。你需要有强化石,符文,随从,战印,金材料,绝世装备,还有做传奇的素材(说白了就是碎片合成的那一套玩法)。这些元素跟荒野生存有关系吗?没钱的平民望尘莫及,没钱的土豪重氪装逼,有钱的土豪豪氪低调。
强化石:升级过渡期的强化石,一天一个号产出相对够用。满级之后长草期的强化石,一个号不管几天都不够用。强化石越升级耗费的材料越多,阶段补强又是一个能把人坑到吐血的设定。——能提升实力。
符文:分解武器装备获得,低品质武器有概率分解成克朗,肝度异常高,非肝党则看脸,低阶绝世武器用不上分解当符文也不错。——能提升实力。
随从:也可以理解为宠物系统,这个系统分三类:跟你并肩作战的、给你加buff的和你胯下骑的。这套系统看脸,脸黑的兄弟绝世随从尽量不碰,因为纯粹就是给自己添堵。30W克朗一个球每次8%的概率,简直低到让人感觉都绝望,如果你是赌狗且脸又很白,那请无视。有那么多的克朗不如搞点强化、洗个符文词条、鉴定绝世装备、突围多带点箱子、搞点战印这不更实在一点?关键,,这些元素跟荒野生存有关吗?长草期各个都在修仙。
战印:土豪必备。穷人看看就行了。
金材料:升级阶段津津乐道的东西,每天投入大量时间都在搞金材料做金武器,从过来人角度来看不如赶紧卖了,银币到手才是硬道理。因为过度副本怎么样都能过去,银币是硬通货,高价卖出去,攒点钱长草期直接换绝世也挺香。而且用金材料小额倒银币的也不少,官方还恶意打压,顾拖儿给交易行强行注水,让你的金材料卖出去价,这样就降低了小号给大号倒银币的效率,然后暗改降低了金材料和绝世装备的爆率,现在交易行简直没法看。
活力值:活力个屁,2000的活力值=N个装备材料价值。什么意思呢,游戏里面蓝色、紫色、金色这些材料都是有价值属性的,然后按照活力值进行等量换算。就是你打死1只鹿得到的一个蓝色材料,会给你换算19点活力值扣除,副本1次开箱是110活力值,强化石是最高60活力值。这活力值的定义我只能说是个笑话。定义这个词汇概念的人应该语文不太行。你就把他当做一种高值材料的交易货币就可以了。什么活力值,我从早到晚肝还不够活力吗?2000活力值,19把副本,全是蓝紫,真是勾蓝紫。
绝世、传奇:我只能说这种设定跟荒野生存没关系。
游戏可以换个名字:西方人的华夏修仙之旅。
千万别跟生存建造沾边,因为狗屁都算不上。又肝又氪的游戏,策划还把玩家当日本人整。好游戏都能做烂了。

