浅谈完成后的体验(涉及剧透,介意勿看)

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首先,这个结局我个人感觉还是有点意思的,因为会有一种循环的感觉,想多一点就是前后呼应,因为没有听从劝告而导致重新被恶魔抓回岛上,失去记忆一切重来,还可以,不过感觉如果能再加一个和第一轮不太一样的二周目后续的话应该会更加有意思(如果按照这个脑洞下去,大概就是循环了很多次以后终于“觉醒”,没有再回头看,最后才成功逃离吧)不过我现在还没有玩第二遍,不知道会不会有变化,后续再补充吧。
其次就是玩法了。我感觉它的玩法其实还是需要优化一下的,一开始我觉得这么多工作可能需要挨着体验一下来凑线索拼出什么完整的故事啊之类的,结果后期还是只通过高薪资的工作简单凑个数值买了东西就通关了,体验的各种工作内容完全没有体现出来,不明白那些工作的时候蹦出来的疑问起到了什么作用……
然后它的时间我个人觉得还是可以修改一下的,比如说睡觉,它甚至都不是整十整十的跳,而是分钟在快速转动,这个我感觉还是有些太耽误时间了,而工作的时候也是,工作概要一个字一个字的往外蹦,连点击跳过都没有,有点浪费时间,开始的时候图个新鲜看看也还好,可一份工作的内容都没有变的时候,实在是有些容易疲惫。
最后是我感觉最没用的玩法介绍了,如果想要速通的话,感觉就是高楼清洁的那个和晚班的服务员(两个,二选一)刷钱。然后商店里面的食物和饮品一直买那些颜色标记深的,那种补充的数值多,还有那个药品里的急救药,一个大概会补充四十多点生命来着,也可以备两个。而且最好不要让背包空着,但是买东西的时候要留一个空,不然放满了会不能买木板和帆布,平时有可能商店里刷出来的食物和水不够消耗的,需要备用存一些。然后就是一直一天天的过了,不出意外的话钱最后是会剩很多的,但木板和帆布可能需要多刷几天。
别的暂时就这么多了,一周目下来还挺快的,用不了太多时间,上面那些都是个人见解,不喜勿喷,谢谢[表情_送花][表情_送花]
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