《剑星》全球总销量破610万份 成Steam近一年最吸金砍杀类游戏

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据知名数据分析公司Sensor Tower最新报告显示,韩国Shift Up工作室打造的动作角色扮演游戏《剑星》(Project Eve)自登陆多平台以来表现强势,不仅成为Steam平台近一年内销量与收入最高的“砍杀类”游戏,更实现全球总销量突破610万份的亮眼成绩,成为2024-2025年度动作游戏赛道的现象级作品。
报告指出,《剑星》的市场扩张呈现清晰的跨平台递进态势。游戏于2024年4月率先登陆PlayStation平台,凭借华丽的战斗设计与科幻末世世界观,迅速斩获核心玩家群体青睐。截至统计日期,主机版全球累计销量达370万份,在PlayStation同类游戏中稳居年度第四位。从用户结构来看,美国玩家为核心受众,占比达33%,其中57%为拥有超百款游戏库的硬核玩家,印证了游戏在核心动作游戏圈层的高认可度。
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2025年6月12日Steam版的上线成为《剑星》销量爆发的关键节点。据第三方数据平台Gemalytic统计,PC版发售首月销量即突破200万份,截至目前累计售出约240万份,累计收入突破1亿美元(折合人民币约6.58亿元),日平均在线玩家达1.95万,玩家平均游戏时长高达22.2小时,展现出极强的用户留存能力。值得关注的是,Steam版本成功打开中国市场,中国玩家占比飙升至52%,成为PC端第一大玩家群体,这一成绩与游戏对中文本土化的重视及流畅的操作优化密不可分。
《剑星》的市场成功离不开行业与玩家的双重肯定。PC版在知名评分平台Metacritic(M站)斩获87分的高分,13家参评媒体中12家给出好评,Eurogamer Germany与Impulsegamer更是给出满分评价,盛赞其“完美移植、Boss战出色、探索体验引人入胜”。Steam平台上,游戏定价维持59.99美元的高位区间,用户好评率仍高达94.2%,远超同类付费游戏71%的平均水平,凸显玩家对其品质的高度认可。
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