当前版本白玄思路以及最终毕业理论
修改于3 小时前68 浏览攻略
个人理解,勿喷保护,有问题可以沟通。
接下来是讲解一下当前版本白玄
白玄被动吃属性(力敏智)双攻击力物理攻击和魔法攻击。真伤伤害数值=(力敏智*10+双攻击*5)好理解吧。
正常情况30%触发,暴击后60%触发剑意。叠到十层剑意下一击触发剑意爆发伤害也就是真伤数值。
攻速可以加蓄力转转的攻击次数,转转比普攻多几下。理解为蓄力转转比普攻快,蓄力大概两秒到三秒以内就可以。转完继续蓄力,不要怕体力不够,真伤不吃体力惩罚,不吃任何增伤和爆伤。
接下来是记忆搭配,根据白玄需要的属性数值分别是力量,敏捷,智慧,攻击力。根据这些数值来搭配。
记忆:力敏智>全属性>力敏=力智=敏智>力敏体=力体智>力=敏=智。
极限1-2两个记忆
一阶剑侠:攻速6
一阶全能记忆:攻击之源,属性转换双攻击力
这两个看你哪个攻击力高物理高上流水,魔法攻击高上智慧,单属性智慧优先放。双修的话比如说你四五记忆都是满级可以考虑考虑修双高攻击力,适合全能海神数值职业。物理攻击二转就是高狂战,魔法攻击高海神,魔灭攻击百分比不如海神双攻击百分比。
二阶:上忍记忆:流水,闪避转换物理攻击力
二阶:魔力增幅,智慧转换魔法攻击力,不超过12%(单属性智慧优先高,推高一些可以主智慧带这个)
这样可以数值最大化。
职业没有选择无非就是霸狂,剑狂,剑海,魔海,全狂,全海。这样能理解吗?根据职业加成搭配职业,缺攻速上剑侠,哪个攻击力高上霸者或者魔导,不缺攻速上全能,数值高。
不缺攻速的情况下应该是最终毕业职业全海反之缺攻速剑海。
附魔搭配,白玄还真不怎么挑食,除了增伤暴击伤害都能吃的到,对了这游戏里是有衰减的,当这个数值加的不是很明显需要合理搭配全属性和攻击力百分比,以下攻击力附魔珠子组合
1:全物理攻击力
2:全魔法攻击
3:各对半攻击力,少吃一些衰减
4:有啥用啥不挑食
武器:基础攻速
护手:任意攻击力%
手套:攻速>任意攻击力%
肩部:任意攻击力%
披风:全属%>减伤(减伤增加容错率,全属性加数值)
耳环:全属%>任意攻击力%
戒指:全属%>任意攻击力%
项链:全属%>任意攻击力%
王核:攻击力%>=暴击>命中(如果攻击力够了比如暴击或者命中不够就上哪个,)
头:全属%
甲:减伤>=暴击>命中(如果攻击力够了比如暴击或者命中不够就上哪个,)
裤:减伤>(如果攻击力够了比如暴击或者命中不够就上哪个,)
鞋子:命中>闪避(闪避加些物理攻击力)
腰带:命中>闪避
过渡装备,很简单的,看词条,属性装看全属性加单属性,有攻速和攻击力就留着上。
核心防核>攻核=奶核(防核有额外减伤增加容错率)
以下当前版本理论最强装备

