从S3到史化,江湖那些人情世故
01/1523 浏览这城好风光
回想起S3赛季那会儿,整个九州就像个火药桶,一点就着。那时候大家玩游戏的心态特别纯粹,甚至带着点“愣头青”的莽撞——生死看淡,不服就干。为了粮草木材资源,或者世界频道里一句不中听的话,两个州能死磕好几天。那时候不懂什么利益最大化,主打就是一个争强好胜,觉得把对面打飞就是最大的快乐。那种草莽江湖的快意恩仇,现在想起来,虽然傻,但也挺热血。可随着赛季慢慢推进,进了史化赛季,明显感觉到画风变了。现在的九州战场,少了一份硝烟味,多了一份“成年人”的默契。最真实的场景,莫过于每周六的“治世任务”。以前看到红名,那必须是抄起家伙就上的;现在呢?两个高战提前约好了互刷,第一时间大车驻扎出去,小车带兵去撞对方的大车。除非是那种真的有深仇大恨的,否则大家都会默契地把治世任务刷满,拿完奖励各自回家。
尤其涉及到打城,真正的博弈甚至早在游戏之外就结束了。新地图一出,或者军团玩法刚开,各州管理层最忙的不是在游戏里铺路,而是在微信上“拉V群”。几个大盟的话事人聚在一个群里,对着地图协商:“这条路线我们要了,那座城给你们。” 很多时候,地图上看似激烈的争夺,其实在V群里早就谈妥了剧本。这时候才发现,战力高低能决定你说话的分量,但“会做人”决定了你能走多远。

