从S3到史化,江湖那些人情世故

01/1523 浏览这城好风光
回想起S3赛季那会儿,整个九州就像个火药桶,一点就着。那时候大家玩游戏的心态特别纯粹,甚至带着点“愣头青”的莽撞——生死看淡,不服就干。为了粮草木材资源,或者世界频道里一句不中听的话,两个州能死磕好几天。那时候不懂什么利益最大化,主打就是一个争强好胜,觉得把对面打飞就是最大的快乐。那种草莽江湖的快意恩仇,现在想起来,虽然傻,但也挺热血。可随着赛季慢慢推进,进了史化赛季,明显感觉到画风变了。现在的九州战场,少了一份硝烟味,多了一份“成年人”的默契。最真实的场景,莫过于每周六的“治世任务”。以前看到红名,那必须是抄起家伙就上的;现在呢?两个高战提前约好了互刷,第一时间大车驻扎出去,小车带兵去撞对方的大车。除非是那种真的有深仇大恨的,否则大家都会默契地把治世任务刷满,拿完奖励各自回家。
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尤其涉及到打城,真正的博弈甚至早在游戏之外就结束了。新地图一出,或者军团玩法刚开,各州管理层最忙的不是在游戏里铺路,而是在微信上“拉V群”。几个大盟的话事人聚在一个群里,对着地图协商:“这条路线我们要了,那座城给你们。” 很多时候,地图上看似激烈的争夺,其实在V群里早就谈妥了剧本。这时候才发现,战力高低能决定你说话的分量,但“会做人”决定了你能走多远。
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这种复杂的社交环境,也让现在的世界频道比宫斗剧还精彩。今天传出A州要背刺,明天B州高管发全员信辟谣,后天又爆出谁是卧底。大家一边种田,一边津津有味地吃瓜。玩到最后,不禁让我感慨:这哪里仅仅是个游戏啊,分明就是个缩小版的社会。我已经从单纯的“战士”变成了小心翼翼的“谋士”。虽然少了一些当年无脑冲锋的激情,但这种在夹缝中求生存、在博弈中谋发展的体验,或许才是这个游戏在后期真正的滋味。毕竟,江湖不是打打杀杀,江湖全是人情世故。#这城有良田 #这城有良田攻略
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