让我编我可真编了,主打滥强

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觉醒:每个角色可以转生觉醒获取觉醒点,一点觉醒点可以让一个技能觉醒。
通用技能觉醒效果:技能加成变为百分比加成,额外百分比提升角色对应属性,同时该属性每满一定点数,就会提供额外加成给角色的其他几维(九龙数值之力)
弓箭技能觉醒:
1.专注觉醒变被动buff,提升数值百分比,增加爆伤。(省栏位,加数值)
2.散射觉醒自带追踪,如果击杀单位,则会在到打极限距离后射回来,并提供一层“锋”标记,每层锋标记增加1%最终伤害,并提供1%防御穿透,最多叠加50层,持续时间50秒,可叠加。(打小怪提升上限,打boss之前先去战前杂技)
3.强力箭、二连射等,获得穿透一个怪物属性和破甲真伤属性,如果击杀单位,获得一层“箭”标记并重置该技能冷却,每层箭标记增加1%最终攻速,最多叠加50层。(打小怪加攻速,最后去打boss表演杂技)毒箭火箭击杀单位则可以增加后续普攻附带元素概率。(打反应)
4.灵巧觉醒,变为被动效果,每一定移速可以把最终伤害的一部分额外附加真伤,比如打100伤害可以变成100伤害加25真伤。
5.鹰灵觉醒,可以攻击范围内普攻打多群刷。
6.觉醒滑铲,每一次位移会获得一层闪避免伤,该免伤最多叠加两层,持续6秒。如果该位移在使用后的0.5秒内格挡了伤害,则不消耗免伤层数。每次免伤可以获得10层“犹”标记,该标记每十层降低1%所受伤害,最多叠加50层。
7.箭雨觉醒,每次伤害提供一层“矢”标记,增加暴击率,最多50层,如果暴击率满了100%,会把溢出暴击率转化为爆伤。
8.疾射觉醒,变为状态技,提供持续加成,开启该技能时,如果“箭”“矢”“犹”“锋”层数均满层,则会在boss血量低于一定百分比后直接斩杀。该斩杀消耗全部层数。
死灵觉醒:
1.亡灵战士和法师现在均可以获得血量加成了。
2.稻草人现在变为状态技能,可以在仆从即将死亡时令其血量最少为1,并在原地留下一个稻草人了。
3.汲取现在可以让每个仆从都自动释放了。
4.现在每个仆从都会围绕一个削弱版的墓场在身旁。
5.亡语现在可以让仆从死亡时爆炸了,伤害基于其最大生命值和攻击力。
6.亡灵守卫变得更肉了。
7.亡灵引爆现在会消耗仆从全部生命值,并造成基于仆从剩余生命值和攻击力的伤害了,该技能如果击杀了至少一个单位,则会重置召唤物技能的冷却。但该技能无法引爆稻草人。
8.亡灵契约现在不仅可以恢复自己的生命值了,会随机消耗一个随从,回复所有仆从的百分比生命值。该技能冷却降低到一定程度后无法再缩减。
9.暗之亲和现在可以让角色每秒无损获得一个攻击力为0的小仆从了,每个小仆从可以增加角色1%攻击力,同一时间最多3个。
10.绝望光环现在变成状态技,范围内的仆从死亡后,将会原地召唤一个次级小仆从,全属性降低一半,但次级仆从死亡后不会产生稻草人。
11.亡灵大军现在会复活10秒内死去的所有召唤物了,并且依据现在存在的召唤物数量提供一定程度的全属性,持续到该技能下一次冷却。
12.采补现在新增了效果——如果角色生命满值,则提供一层免伤,并吸取周围敌对单位的1%最大生命值,但采补无法将boss生命值降低至20%以下。
13.亡灵锻体——角色生涯中,每以任何手段召唤过100个召唤物,则会增加角色1的最大生命值,该生命值不会因为遗忘技能而失去。
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