脚踏实地,这样才能《一步一脚印》
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体验过这个游戏之后,我脑海里不由自主的冒出了“脚踏实地”这个词,而在我看来这个游戏的玩法归根结底就是这四个字,而制作组真正想要传达给玩家的想法可能也正是这四个字而已。

先来说游戏内的“脚踏实地”。其实在我的印象中已经很久没有这种比较抽象和反主流的游戏推出了,即便是抽象和反主流的游戏也往往是在现在主流趋势下横向取巧、创新力图让玩家感到体验到眼前一亮的感觉,但《一步一脚印》某种意义上真的是在开倒车。游戏的玩法超级简单,制作组将游戏玩法聚焦在最日常的小事“走路”上面,在每个有人形建模存在的游戏里恐怕我们都没有考虑过控制角色走路这种事情吧?其他游戏内教给玩家的有是移动,而非是走路,但这款游戏真正教给玩家的是走路。

拿PC来说,鼠标左键控制角色抬起左脚,配合方向键则是控制抬脚的方向和距离,同理,鼠标右键则是让角色抬起右脚;左脚抬起→选择移动方向、距离→落脚完成移动,右脚同理,如此左右脚循环移动玩家就掌握了这款游戏内绝大多数的玩法,听起来是不是很简单?但我要告诉你,玩家需要根据游戏内的地形选择移动的方向、距离,方向不能偏差太大,步子也不能迈的太大,并且最关键的是保持循环;

上手之后可能不少玩家适应了游戏内奇特的移动方式只会会觉得不过如此,但事实上,真正难的是彻底适应这种方式,玩家在开始往往可以很快速的控制角色移动,但到了某个节点之后你会发现这款游戏的难度陡然上升,这并不是游戏内走到了高难度地图,而是反复左右脚循环移动产生的一种烦躁和不适应感。你以为快速平稳移动就是玩明白了这款游戏,但真正难的是持续的这样的去移动,看吧,在游戏内真正的脚踏实地并不是那么简单的事情。但我要告诉你,在游戏之外脚踏实地更不是一件容易的事情。

我在上一段末尾提到游戏内脚踏实地不容易,这种不容易在我看来并不是操作手法的问题,更多的是面对这种枯燥、单一玩法的挑战和坚持。毋庸置疑的是这款游戏的玩法非常单调,但我想选择体验这款游戏的玩家应该都明白这一点,真正让玩家在如此玩法下坚持体验本作的应该是对游戏内奇妙风景的探索和向往,玩法窥一而见全部,那么能够为玩家提供新鲜感和乐趣的地方在哪里呢?

显而易见,制作组将那些西新奇的、有趣的玩意儿都放在了路上,但发现他们是需要玩家走过漫长的道路,这在其他游戏内可能就是几分钟的事情,但在本作,那么真的是非常遥远的距离。这不仅需要玩家在角色的操作上脚踏实地走好每一步,更需要游戏之外的玩家保持“脚踏实地”的强大内心,只有我们走过漫长的路途,经历孤独的试炼最后才能抵达脚踏实地后的终点。




