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User330527498
01/17
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能理解宗门任务作为启动资金,数值比较高,但是零食贬值过快,导致宗门的奖励太高了,都不用看涨跌
AA灵石批发灵长老
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问题收集
游戏的目标游玩时间为一个至两个小时。 游戏为闲暇时间开发,目前对于玩法和性能优化方面暂无更新计划。 游戏的目标游玩时间为一个至两个小时。(不想浪费大家太多时间,能一个小时蝗虫一遍就好) 在游戏中遇到的问题和bug可以在此提出,有空我就会修复 如遇到bug、性能、游戏性不合理的问题,十分抱歉。目前空余时间将用来设计与开发下一个游戏类型是自动化+吸血鬼幸存者,将是一个比较完整的游戏,也会用心运营,
@麒麟
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简单聊一下我的理解
核心:做宗门任务 逻辑:低买高卖,期货 前期不断买符纸做任务,进行原始积累。 中期低价购买零食,在论坛看了一下有提到打听消息的,这期间我没有去打听,就是无脑低价买零食,然后买更高级的物品完成宗门任务。 后期零食和贡献几乎就没有意义了,所以后期突破要的贡献、材料费用、修为增加需要的零食也增加不少,不过已经很无聊了。 tip: 1、修为可要可不要,一百的年龄期限已经足够了,修为在这游戏意义不大。 2、
@User35861392
01:21
【TapTap年度游戏大赏】一边修仙一边炒股,美滋滋❗
#TapTap年度游戏大赏应援
@露西泡泡
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