论《为何堡垒驻兵是零收益甚至负收益》

精华昨天 17:31172 浏览攻略
哈喽喽,又见面了,继上次的撼岳贴,有段时间没见面了,[TapTap×王者荣耀_闪亮登场]
上次吐槽撼岳弱其实还有个重要的原因,就是目前的堡垒驻兵特性。
大佬们,请回想当初,自己刚玩这款游戏的时候,看着自己费尽心思的矗立在前线的堡垒,内心感慨万分,便想要驻进部队让它更上一层楼,然后......就会得到大佬们的“亲切”问候
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此时自己可能就会诞生疑惑,前线堡垒为啥不能驻兵[TapTap×王者荣耀_咩]
而解释该问题,就得先全面了解堡垒。[TapTap×王者荣耀_嗯嗯]

堡垒基础介绍:

堡垒:顾名思义,是一种坚固的防御工事,用来阻挡敌人进攻的脚步。
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一夫当关,万夫莫开
堡垒基础建造时间:白熊(30min)=黑鹰(30min)>朱雀(24min)
基础血量:白熊>黑鹰>朱雀

堡垒驻兵特性:

就是进入主题——驻兵特性
堡垒驻兵,就是给堡垒装上了武器,通过进驻人形部队使堡垒能够提供一定的伤害。
而根据不同类型的部队,伤害也不同
初始攻击(初级-->高级-->黑石):
                  轻武部队50 75 112攻击
                  重武部队100 150 225攻击
                  超武部队175 225 325攻击
这里以高级攻势做举例:
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注意:1.堡垒攻击只与部队类型有关(轻重超),与部队种类无关(例如突击队与国土防空兵)
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2.堡垒的攻击也与进驻的部队的属性无关,例如:部队的攻击,穿甲,护甲,编制数量等。
第一眼面板伤害看着很低是不是?这就要讲到驻兵的第二个特性了:它的伤害面板是每轮每一发子弹的攻击,与天幕王权不同,天幕王权显示的是所有武器一轮输出的总攻击:总伤害=面板伤害=主炮伤害+两个副炮伤害与副炮发射的导弹数量无关,一个副炮只会造成一次伤害,秒杀就只会计算一次。
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而我们的堡垒,它的每一发子弹都会造成面板伤害总伤害=面板伤害X发射N发子弹
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所以如果堡垒具有秒杀效果,那么它的每一发子弹都能触发秒杀计算。
注意:每轮子弹数量:轻武>重武>超武。

堡垒驻兵零收益及负收益的原因:

1.零收益原因:先前我们提过,堡垒驻兵除了类型之外,与其他部队的均无关,这就造成堡垒攻击不附带游戏的一个与攻击有关重要因素——穿甲(附图)
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图片来源:阿瑞斯
由图片可以看出,随着护甲在0-20的增加,部队可以大幅度的提高减伤比例,而一般情况下,部队打部队穿甲护甲都不会太失衡,大都在1-5左右
但是,堡垒由于特例,攻击不吃任何穿甲就使得他会吃到全额的护甲减益,加上各种冥思+防御,-建筑伤害等,就使得攻击伤害极低。随便来个前排都能单挑驻兵堡垒,有些甚至能一挑2-3个驻兵堡垒。[TapFamily庆生-万物皆可联动_踢]
所以堡垒驻兵除了提供合击可以说是毫无用处。[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
2.负收益原因:堡垒驻兵。就相当于把自己的人形部队放进了堡垒这个有射击孔的金钟罩,敌人如果想打到部队,就只能先攻击外面的金钟罩。
听起来是不是很不错,这就要提到另一个特性了,天幕王权怒莲的防御特性——在这三样的防御范围内,如果有敌军攻击我方建筑或者部队,就会触发反击程序,天幕王权怒莲就会攻击敌军部队
但是如果你把前线堡垒驻兵,然后敌人攻击你的驻兵前线堡垒,但是由于驻守的部队也会触发天幕王权怒莲的反击程序,又由于堡垒这个金钟罩,天幕打不死你的部队,伤害全打堡垒上了,然后程序误以为部队没打死,就又会重复反击程序,周而复始。直到你的堡垒被天幕王权敌方部队打烂或者自己撤出驻兵。[TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服]
(在此感谢空白,金镜滋崩提供的账号;和 热心网友 的帮助)
这就是为何堡垒驻兵负收益的原因了。学会了的萌新下次再想驻兵一定要记起来,免得再次收获队友的“亲切”问候。[TapTap×初音未来_打call]
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