全游戏最小丑的属性——身法
修改于01/182464 浏览综合
先简单聊聊四维每一个的作用;
臂力——每点加5攻击和10生命值,臂力越高格挡越强
代表流派以十象为主的各类臂力武学,其中棍法能额外增加格挡效果,十象刚出未暗改那会,300级十象就能格挡大部分拆招低的武学,例如飞雪的寒梅
身法——每1点身法加1闪避和命中,身法影响命中+闪避+先后手
同身法先后手随机,同归于尽时先手玩家获胜,例如无量中灼烧同归于尽算先手赢(可以利用投云手稳定先手)
关于身法中命中和闪避的讨论可以参考帖子:
总结下大概就是:
命中闪避+根据轻功等级额外的命中闪避+轻功触发*级招式增加的闪避,当命中>闪避时则命中,反之则闪避。
具体表现就是无量中四维非常高的时候,无论怎么sl都打不着。比如出了加四维的慕容的复国大计(每有一个外功+5四维)时,是必定全程闪避的。
根骨——每一点根骨加10内力和10生命,根骨影响修炼速度
根骨丹可覆盖除培养和血脉以外的最高根骨,因为去找平二指洗培养和血脉的属性最高共计30点,可以提高躺床效率。
悟性——每一点有效悟性可以减免百分之0.1潜能消耗,每10点有效悟性可额外修炼1级外功,比如150有效悟性,490级基础轻功,那么轻功武学可修炼至515级
有效悟性计算=卸去装备无洗髓内功情况下,总悟性减去经脉悟性
身法流派的落寞,最早得起源到九剑刚出那会。
一个破兵必中+识破几乎必中(识破有极小概率会被格挡或闪避),身法流派就落寞了,其中代表的就是飞雪和流星,还有闪避为主的秀菊和三花。
在这时候身法还是有强度的,毕竟就一个九剑,只要掏出蛤蟆功,就能有效针对。
而且身法流派在面对当时其他武学也有很不错的表现,比如欺负欺负如来瞎掌,即便如来加了一个必中的技能也打不过流星。
而追溯到身法彻底沦为小丑的版本,就是咱们的六脉和凌波大人了。
就这么说,三花开启后身法翻倍,也就是说205身法翻倍后410身法,除了必中的武学以外,即便你叠三层鹰变也基本打不着,神行逃脱状态同样如此。
而六脉凌波可以随便命中三花和逃脱状态,那和全程必中没什么区别了,新9w金轻功凌波buff精准,比拼轻功获胜必中(比拼计算:轻功等级*难度系数),再加上新出的武学或者领悟,不少都会带上必中技能和驱散,甚至连主流内功洗髓的大号狮子吼也能减闪避,总总环境针对下身法彻底沦为小丑。
个人建议:身法在这个环境作用真的只有先手了,伤害比不上臂力武学,甚至伤害比不上三境界的内力拳,身法原本的优势闪避和摆设一样。
不如按照身法比拼的多少,在特定的条件下身法玩家可以获得额外回合,比如我方身法220,敌方身法只有100,那么身法高出120点,每回合累计多出的身法值累计到3倍或者以上可以获得一个额外回合,或者跳过敌方回合也可以,可以当成是一种另类的“闪避”。
或者身法比拼高于某个值的时候,概率触发类似于蔽月必闪的机制,毕竟这是高贵的凌波轻功才有的被动,可以把必闪修改成伪必闪,就像仙风步闪避叠满时也是可以闪避六脉凌波的,却不能闪避破兵泣血斩这一类的必中技能。


