泥头车流总算是大成功

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这次也是搞懂了大部分的伤害机制,洪荒的话压力不大
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疾雷闪围绕雷涌和二连击为主,成型后可以不需要冷却,灵流术则有灵涌就行
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水身法可以考虑带个幻影伤害增加,其他还是距离速度护心这些基础项。对应心法不要持续时间
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踏火术主要核心是消耗燃魂搭配秘卷,再一个增速和烈焰
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霸王盾就没多余的,有啥用啥
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秘卷除了单个敌人燃魂,其他全往烈焰增伤和灼伤方向去靠
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剑神功核心在于身法减冷却
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剑大法核心在于减身法冷却,绝技冷却,神通冷却,有多余的尽量往会心上靠,暴击够用的
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神魂下本有点卡,其他还好,能索敌,容易触发,也算召唤单位,在一个图内可以无限刷,就是越多越卡
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孔雀只要武技和飘渺增伤,持续时间有一级就够了,其他全给技能伤害
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潜能进阶+武神残决+天罡步把生存能力拉高
整体上前期走血灵血魔为主的压制战,后期换成其他增伤保命的逆天改命。主力输出来自于孔雀,神魂,火增伤。两条路线,一条以高频高buff的中等伤害的灼烧雷涌烈焰神魂,一条以快速启动的高冷却高爆发的领域冥羽仙法。属于见谁都能a两下
神魂上青龙更稳定,但洪荒还是选陆吾吧。这个流派就认准青龙和陆吾就行,玄龟说真的不是很推荐,打法上有点冲突了,用也能用。比其他的要好一点。可以快速启动瞬间破百万伤害打脆皮,也可以慢慢攒增伤搓大招破亿打血牛。属于刮痧和爆发兼并,操作门槛较高
有时候会出现移速过快的情况,贴着墙沿走会慢一点,必要时利用开仙法的瞬间减速来规避
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顺带一提这个流派能吃双烈焰的,如果有双烈焰的踏火,视觉效果上非常夸张。决我带的是幻影回蓝+盾。突破属性不追求什么突出属性,全面发展,尽量别舍弃移速和暴击倍率就行,其他就按白值哪个高用哪个。有酒魂的情况下可以来到两万六甚至三万的攻击。不要带乱七八糟的增伤减伤,有白值就够用了。器灵带满buff,除了限伤和血牛以外,看谁都是脆皮。
持续施法期间只要不松手哪怕被禁了也不必担心,别被打断就还能用,水身法结束后还能提供一个短暂的提速。有时会看不到自己在哪,特别拿道魂的时候,经常拿陆吾当坐标。对付机制怪就贴墙走,其他怪能直接创。
还可以玩御龙山庄,不过不要变身,可以走神通流配合玄龟肉身成圣。武技就是万能插槽,可以根据需要随时换。其他的核心就不能动,杀心骤起的感觉上不贴合,还不如会心来的实在
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这个档运气还可以,等了登仙师傅五年,前期宝箱秘境刷足所有心法模板,当康拿踏火术,拜师炼妖壶,筑基成型。如果全红的话,筑基拿噬魂剑不难。之后不停倒买倒卖,配合物尽其用升级,六年走完羽化,还得等夸父,等他走完我已经全资质道点拉满直接登仙了,灵盾符+仙法足以应对各种突发情况
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