谈一下此游戏最大的问题

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t0阵容和其他阵容强度相差过大,t0阵容竞技场随便一打三,一穿五;而其他阵容抓克制最多也就一换一,这还是理想情况下,大部分是连别人皮都没破,就被一脚踹死了。最后的结果就是这游戏百分之九十的5星卡都没有进主五的资格,导致抽卡体验很容易极差,5万钻石下去0提升都正常。
我的想法是引入新机制,例如率土的宝物系统或三战的装备系统,在原来基础上做一个50级的装备,升级需要魔晶这种容易获得的基础材料,每1级都会加少量属性,每10级都会获得词条,总共有5个词条,洗词条需要消耗不等的材料(可以肝获得少量,钻石购买获得大量并限购),40级词条可以洗出英雄技能专属强化效果(例如上古铜龙技能增加效果,回复无视禁疗;圣痕皇裔,每三次急救未触发,增加此技能百分之五概率)(总之可以让英雄技能获得较大的提升),概率可以设为百分之三,50级词条能洗出率土宝物里最关键效果,概率可以设为百分之十(因为数值不够肯定要继续洗),装备分多种,不然40级和50级词条太难洗出想要的。
此想法的问题是任务量很大,以目前游戏成本来看划不来,但真做平衡调整,太多太多需要调整了,因为削强将氪佬不愿意,只能以加强弱将为主。
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天下英雄 t0阵容强度问题
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