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旧事重提(破败要塞)机制 攻略 参考

修改于01/201125 浏览综合
       破败要塞,虽然早已不是什么新鲜要塞,由于奖励性价比低,难度偏高,一直是很冷门的要塞。如今调整了诗篇周要塞徽章需求,那么破败也将频频出现,不熟悉破败的新人玩家会容易翻车。本篇帖子主要是分享个人对破败要塞的经验心得,以供参考。
       这里主要谈谈挑战破败的难点。基础情况比如机关陷阱,boss技能描述不赘述了。
       核心难点主要是处理破败要塞boss的前两个形态的反伤,次要难点是走位。
       破败要塞的boss反伤同噩梦卷土熔岩之灵,噩梦牛头秘境第5关,及诸神试炼随机到反伤buff反伤,竞技场带火甲的援护单位,等等,基本都是同一种状况,会略微有细小区别。
       只要单次(注意是单次)攻击伤害能清空对方生命值,那么将不计算反伤效果。那么一个思路就是,能将单次攻击的加伤叠加起来,打出足够秒杀敌方单位的伤害,干掉破败前两个形态的boss即不是问题,这个难点也就解决了。
       那么举实例参考这边是重骑的思路,利用转守为攻叠加伤害。这边是重骑叠转守为攻打破败参考。https://www.taptap.cn/moment/727337659743076411?share_id=733639aedd2e&utm_medium=share&utm_source=copylink
       接着就再说狂战,狂战基础的命中很重要,破败要塞的boss本身没有多少偏斜值,那么只要古狂能达到基本的命中率,那么与切狂的情况将无明显差异,无论是使用宣判符文,还是利用各种途径将古狂补到180物理命中值(基本就是三级圣物技能混沌+满级物理命中小技能+一个满级命中值符文,无需刻意吃技巧类职业)再利用加伤即可不吃反伤秒掉破败要塞前两个形态的boss(苗子圣物配置不足的情况下考虑叠加伤,超高配的情况下直接a上去都行,伤害足够)。
TapTap
TapTap
个人常用加伤技能如上,加伤技能有很多,自己视个人情况调整,自己觉得用得顺手即可,比如双狂热啊,本身队伍练了个突击天启什么的,都是可以加上去的。
       题外话:旋翼在这个环境下,5级旋翼90%的加伤相对于5级猛力反击的60%略有优势,同时补充伤害简化公式(攻击-防御)×(常规增伤变动)×(暴击/偏斜影响即暴击偏斜系数)而面对的破败前2形态boss的注意数值是他防御376,新人玩家可自行采集计算自己的狂战攻击力(注意考虑残暴)和增伤变动情况,代入公式计算,最后结果要≥8913,不必盲目尝试。
     同时,这里的暴击/偏斜系数,在古狂稳定命中后,力精状态下的古狂切狂暴击/偏斜系数为2,即×(暴击/偏斜影响即暴击偏斜系数)为×2。
     
TapTap
配置较低的情况思路演示(实际这个号本身配置并不低)
配置稍微高一点直接砍过去的思路演示(实际并不高)
另外稍微盘点一下其他几个方向上的情况,首先是大剑剑圣玩长虹过破败的情况,带上吸血效果的有关技能/神器,无需处理boss,顶着boss给主塔的免伤硬用长虹转掉主塔,这个可以在论坛另外找,早有玩家演示过了。
另外一个方向,叠盾吃反伤硬砍
有点类似于文明反伤天启的意思,多个诗人联动一治疗单位,一两回合直接堆5000+盾硬砍上去不是问题,这个算是个解决思路吧,但不作首要推荐,毕竟多练个治疗单位又不参与文明也是很麻烦。
    次要难点的走位,总结为两点,
1.尽量避开红色区域。
2.第2个副塔推掉后出来注意非标注的隐藏陷阱。
完
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