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启航宝典13期丨船队系统与核心管理指南

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提督们好,在《大航海时代:起源》里,“船队” 是咱们所有航海活动的基础。不管是管船队、选国家,还是应对离线航海、设定战斗阵型,都绕不开船团操作。
今天就将给大家说明船队系统,帮你把船团打理得井井有条,航海更顺~
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什么是船队?
我们常说到的船队,实际对应的就是游戏账号,船队名称即账号名称。
它是整合提督、航海士与船只的整体舰队,也是玩家在游戏中的基本操作单位。
船队等级并非单一维度评定,而是综合了提督成长、航海士成长等多个方面,能直观体现玩家所有活动的累积成果。等级越高,可享受的权益越多:提督可指挥的船只数量增加,整体舰队规模扩大;同时行动力持有量提升,支持玩家参与提督命令、探索部落等更多玩法。
管理船队
若想了解船队的整体情况,玩家可通过 [菜单] - [船队管理] - [船队信息] 的路径,查看船队
的全部关键信息。
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此处可查看船队名称、船队等级、当前任命的提督,还能了解当前船队等级对应的优惠、舰队运用状况、资产管理状态、资助契约状态,同时会显示船队所属国家、属性,以及获得的各类正面与负面效果。
  • 免税证:可查看船队持有的免税证及对应的关税减免效果。持有免税证时,玩家进行贸易可减免部分关税。若需获取免税证,可前往各国的 [大本营] - [王宫],使用蓝钻购买。
  • 委任副官:该功能可设置离线航海期间,遭遇战斗或灾害时副官的应对方式,玩家可手动开启或关闭。
    需注意:旗舰至少需配备 “老旧的副官室”,才能委任副官,否则无法使用此功能。
    在《大航海时代:起源》中,开启自动航海后,船只可离线持续航行至目的地。离线航海期间若遭遇海上灾害或敌人突袭,副官会按照 [委任副官] 中预设的方针行动。
借助这一功能,玩家能更从容地应对灾害与突袭战斗,获得更安全的航海体验。
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国家与属性
游戏初期,玩家选定第一位提督后,船队将以该提督的所属国家为起点,正式开启航海旅程。
玩家在游戏内的所有活动 —— 如城市投资、攻击特定国籍船只、击退海盗获得的声誉,或与特定国家的友好度等 —— 均会以船队为单位进行记录并生成对应评价。
与国家的声誉数值直接影响船队在该国的权益:声誉良好可享受贸易优惠、港口服务便利等福利;声誉不佳则可能面临关税上涨等损失。尤其当船队长时间隶属于某国、因爵位晋升获得较高知名度,或在某国声誉急剧下滑时,还可能遭到敌对国家的主动攻击。
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玩家可通过 “移民” 转移至其他国家,但移民后,在原国家获得的爵位与优惠将全部清零。移民需满足两个条件:
1. 在目标移民国家的声誉达到 20% 以上;
2. 目标国家非国力排名前 3 的国家(部分国家可能临时不接受移民)。
所有玩家可根据自身游戏风格,从 “冒险”“贸易”“战斗” 3 种类型中,选择适配的船队属性。
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游戏初期,玩家会通过教学确定初始船队属性;之后系统会根据所选属性发放每日任务,船队属性会影响任务的主要奖励,同时也会影响工会生成的委托范围与内容。
游戏初期,玩家会通过新手教学确定初始船队属性;后续系统会根据所选属性定向发放每日任务,船队属性不仅会影响任务的主要奖励类型,同时也会影响工会生成的委托范围与具体内容。
需注意:变更船队属性后,若需再次变更,需等待 24 小时。
正面与负面效果
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在船队资讯界面中,会清晰显示所有影响船队的正面与负面效果,帮助玩家实时掌握当前船队的状态。
具体涵盖内容包括:各国任务奖励、航海过程中触发的增益 / 减益效果、各类灾害带来的持续影响、新手专属优惠及当前生效的庇护效果等信息。
善恶
善恶系统是《大航海时代:起源》的特色机制 —— 当玩家攻击其他玩家船队或掠夺村庄时,会同步增加自身的 “善恶数值”。
若善恶数值累积过高,船队将面临游戏内惩罚:在普通海域被其他玩家攻击的概率上升,同时遭受强袭、特定灾害的发生概率也会相应提高。
无论处于航海途中还是城市内,玩家均可通过船队名称的颜色判断其善恶数值:数值越高,名称颜色越偏向红色。
原则上,善恶数值会随时间推移自动缓慢减少;此外,玩家讨伐海盗时,也会减少一定数额的善恶数值。
舰队阵型
战斗开始前,玩家可通过 [菜单] - [舰队] - [基本阵型] 的路径设置舰队阵型。
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阵型直接决定战斗初始阶段的船只配置,配置在前列、中列、后列的船只,会分别触发不同的战斗附加效果,影响整体战局走向。游戏初始会为玩家解锁基础阵型,后续可消耗对应货币解锁更多进阶阵型并使用。
今天信使为大家梳理了船队的核心概念,把这些都理清楚以后,相信提督们将更上一层楼!下一期信使将给大家带来更多的船队知识,欢迎关注后续官方讯息~
*以上内容均为开发中版本,请以最终游戏上线版本为准。
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