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关于机兵伤害计算和buff效果(更新)

修改于01/19787 浏览综合
1.机兵的伤害很准确,我修改总结一遍[表情_思考],经过专业测试,机兵伤害计算为:
伤害 = [面板攻击×基攻加+额外攻击]×武器伤害×武伤提升×爆伤×爆伤提升×(锋利+炽焰)buff×芯片精通×芯片生增(护增)ד伤害升加”×技能×暴龙战吼。
注:追击、双发这种多段伤害,就是在伤害的基础上计算,追击吃追击伤害提升,比较简单[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
2.分析:
①基功加→坦克的"基础攻击增加"
注:加100%不是×1,下面有几个同理(不解释[表情_吃瓜])
②额外攻击→豪虎/钢矛/解放提供的,解放是“战斗开始时,友方全体获得解放者20%的攻击”,意味着100万×3.5×0.2=70万(解放)
豪虎/钢矛是“当前攻击”,可以吃到(锋利+炽焰)buff和暴龙增伤,意味着100万×3×(2.75)×0.2×(1)=165万(豪虎)
③武器伤害→武器面板+改造+解限(副)加成
④武伤提升→各种武器解限都有,加起来
⑤爆伤→面板+聚焦buff+精准祝福+武器解限
⑥爆伤提升→芯片、武器啥的,加起来
⑦锋利+炽焰buff→独立乘区,buff效果加起来
⑧芯片精通→一层层往上垒,吃到对应层数加成,独立乘区
⑨芯片生命(护甲)增伤→独立乘区
⑩伤害升加→面板伤害提升+天谴/巡空副的伤害加成。注:配件提供的伤害加成已经算在面板里了,两解限副炮不是独立乘区!(测出来的不解释[表情_吃瓜])
①①暴龙→独立乘区(吃次级锋利)
3.测试:
测试时我已多次控制变量,这里只是展示计算成果。
图二:470719×2.5×16.8×2×3.5×(2.75+0.1)×1.7×1.45×(1.8+0.3)×3×1.06=6492579216[表情_吃瓜]
图三:470719×2.5×16.8×2×3.5×(2.75+0.1+0.12)×1.7×1.45×(1.8+0.4)×3×1.08=7221877588
注:深红这里单独提,我算不出来,不过测试了几遍,1星深红追击了17~18%的主伤害(追击伤害不触发)
写这个给大家看,主要也是因为大家对伤害问题都有困扰。如果有什么地方写错了,欢迎各位大佬指出修改[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
有修改,正确答案就是简洁[表情_思考]
参考文献:评论区
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合金机兵 伤害计算公式
2580战车和周调截图
2580战车和周调
萤火同调 三个武器均是我方全体攻击处于腐蚀 主:150抗穿 副:50武器伤害提升 蛋:75爆伤 天谴  主炮:75武器伤害提升  副炮:自身全5上限祝福  回合开始全体一层祝福  导弹:75追击伤害 车: 当前钢隼15%攻击(无调整) 解限:40伤害加成(无调整) 同调: 主:48/60(常规/技能)追击 副:刚隼当前5%攻击力 蛋:80/100(常规/技能)追击伤害提升 冥王 三个战车初始追击
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47天了感觉很难有提升了截图
47天了感觉很难有提升了
还有400点券的情况下补个什么好一点
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关于蝎子截图
关于蝎子
经计算蝎子构五,主炮解限20,副炮、导弹解限15的情况下倍率还是低,但蝎子有抗穿而且过载满比火星还多50抗穿,在有三破甲、配件给的60抗穿、3200弹药给的128抗穿和车子本身的100抗穿共计588抗穿,同比火星410抗穿多178。以595.35倍的火星和426.2291倍的蝎子为例,火星在打击实际抗性等于40的单位与蝎子不相上下,抗性超过40时蝎子优于火星,即打击面板抗性大于450的单位蝎子优于
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星云第一, 追猎第二,熔铁和天启并列第三 解限数量,共鸣,芯片,阵容都是一样的,全部都拉满了,除了个一级腐朽全是满级红芯,追猎16个负面主炮8.3万,老铁主炮6.34万,天启主炮6.33万,都是用深红附伤准确算出来的
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更新一下(火星天启熔铁星云蝎子)伤害截图
更新一下(火星天启熔铁星云蝎子)伤害
之前写的有错误,索性重写一遍[表情_吃瓜]。正常情况,仅考虑满配坦克+专武数据,武器为满改造主炮。计算过程: 基础攻击×武器伤害×武器伤害提升×攻击段数×暴伤×暴伤提升×追击×追击伤害提升。 ①火星(非伤害技能): 50抗穿 3×16.8×2×2×1.5×1×(1+0.5)=453.6 ②火星(伤害技能): 50抗穿 3×16.8×2.25×2×1.5×1×(1+0.75)=595.4 ③
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00:24
低配青鸾测试,还是玩铁吧截图
低配青鸾测试,还是玩铁吧
芯片:炉子2贪婪5腐朽1苍穹4弱点5狙击5,车构五,人四星,解限青鸾满,暴龙头10,暴龙导20,巡空头10,其余都5(低配哈哈)😂😂😂#合金机兵
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熬了差不多一小时终于拿下了第一个悬赏5。顺带提一个非主流观点。我认为领航和堡垒这类自带嘲讽的肉车真的很难用,抗性太低,很容易被人一炮炸车,守护也保不住,甚至守护还会被拖累。因为伤害计算好像是按打在被攻击者身上的伤害再转移给守护承担,因为这两辆车的抗性低受到的伤害往往非常高。原本我以为堡垒和领航只是培养成本高,需要构十守护扛伤才能用,现在看来还是太难用了,寂灭防御能比堡垒防御多顶几下,暗星特训还会回
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这个这个位置的剧情是不是有改动?我好像记得之前伍尔夫这个位置把上士杀掉了,小女孩抱着上士沉重的胳膊,给他揉揉,痛痛飞走了[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]可给小时候的我难受死了,有没有大佬指正一下?也有可能是我记错了,不过我一直以为上士最后是死了的[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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身为武器序列的第一个,生肖猪套的独生子,价值不菲,24000钻才保底3片,想必一定很强吧[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]简直宛若神明,还能白嫖[表情_期待][表情_期待][表情_期待]鲜芋看了流泪,氪佬看了破防,真后悔没早点买[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
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#浅评一下 像爱德华的技能,5级狙击指令连协后仅仅是释放一次大招, 但是爱德华行动时用大招后本来就能再动,对比4级狙击指令的调用主炮,反而是负效果[表情_泪目] 甚至于古堡的爱德华大招被禁后,连协完全成了摆设,自相矛盾了都 不如完整将角色技能加入连协,因为德华本来释放大招后就能再动,这样就可以解决负提升的问题了,这样也更加严谨[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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