,经过专业测试,机兵伤害计算为:关于机兵伤害计算和buff效果
修改于3 小时前81 浏览综合
1.机兵的伤害很准确,我总结一遍
,经过专业测试,机兵伤害计算为:
,经过专业测试,机兵伤害计算为:伤害 = [面板攻击×基攻加+额外攻击]×武器伤害×武伤提升×爆伤×爆伤提升×锋利buff×芯片精通×芯片生增(护增)ד伤害升加”×技能×暴龙战吼。
注:追击、双发这种多段伤害,就是在伤害的基础上计算,追击吃追击伤害提升,比较简单![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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2.分析:
①基功加→坦克的"基础攻击增加",炽热祝福(一层加1/22~4.545%,并非5%)提供的加成,加起来。
注:加100%不是×1,下面有几个同理(不解释
)
)②额外攻击→豪虎/钢矛/解放提供的,解放是“战斗开始时,友方全体获得解放者20%的攻击”,意味着100万×3.5×0.2=70万(解放)
豪虎/钢矛是“当前攻击”,可以吃到锋利buff,意味着100万×3×2.75×0.2=165万(豪虎)
③武器伤害→武器面板+改造+解限(副)加成
④武伤提升→各种武器解限都有,加起来
⑤爆伤→面板+聚焦buff+精准祝福+武器解限
⑥爆伤提升→芯片、武器啥的,加起来
⑦芯片精通→一层层往上垒,吃到对应层数加成,独立乘区
⑧芯片生命(护甲)增伤→独立乘区
⑦伤害升加→面板伤害提升+天谴/巡空副的伤害加成。注:配件提供的伤害加成已经算在面板里了,两解限副炮不是独立乘区!(测出来的不解释
)
)⑨暴龙→独立乘区(吃次级锋利)
3.测试:
测试时我已多次控制变量,这里只是展示计算成果。并且解释赤热祝福为什么是加1/22的功击,和次级锋利伤害不稳定的现象(0.1158左右
)
)图二:470719×(2.5+2/22)×16.8×2×3.5×2.75×1.7×1.45×(1.8+0.3)×3×1.06=6492579216![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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图三:470719×(2.5+2/22)×16.8×2×3.5×(2.75+0.1158)×1.7×1.45×(1.8+0.4)×3×1.08=7221904115
注:深红这里单独提,我算不出来,不过测试了几遍,1星深红追击了17~18%的主伤害(追击伤害不触发)
写这个给大家看,主要也是因为大家对伤害问题都有困扰。如果有什么地方写错了,欢迎各位大佬指出修改![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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