重开攻略贴(三)

昨天 03:1113 浏览攻略
上期我们讲完了机制,这期我们提建议。
第一个建议就是骑兵超模的移速加成属性,这样会会导致盾兵既没有防也没有弓还没有移速,驻守也没有反击的而外加成属于废中废,唯一有用的嘲讽角哥还被曹操免疫属实不用玩了。
我先讲下我建议改动的大框架
一:先把加红度只加10点属性变成3星多解锁一个s兵种5星技能或者特性加强。并且非核心的数值需要做出改变,我举个例子,张飞的兵书衰减70%的属实太过了,我建议改成兵书每加一星衰减的百分比少4%到5%左右,除了增加技能伤害外每一星兵书增加虚弱概率10%,把主技能的满级22减益下调成15-16%左右持续时间改成4秒这样核心兵书有3个数值变化,非核心的有两像,紫色一像比较合理;张飞的专武增加每一星加1秒虚弱持续时间,也是3个加成,3星解锁s骑兵5星解锁减伤或者反击加成。他的下位替代孟获把30的减益改成增益从零星的20%加到满星的30%然后数值从25加到35,3星解锁骑兵5星解锁虚弱概率增加30%;主技能满的时候有50%的概率虚弱,虚弱减益10%持续5秒,二三技能补一个半血增加防御90%,补一个增加范围,专武改成技能扫到最多5个目标后增加防御持续5到6秒,防御加成从0星的30%增加到80%一星10%左右,第二个是减少二三技能降低血限就有加成的比例,比如点满之后(0星55%每星加5%)就是80%血就解锁二技能的90%的防御,这样非核心的高红也可以玩。
二:把马超典韦这种移速差的机制将拆分开来,马超得普攻加成比例增加,技能吸血改成队伍的常态吸血效果,这样他在连击队的地位不会轻易被淘汰,这可以和典韦这种技能伤害区分开来,赵云的二技能改成队伍连击概率增加,也可以起到连击队核心作用减少武将淘汰。还有比如乐进的技能10秒后才有少量防御加成,这肯定是内测时候能用后策划瞎改,就应该前10秒大量加成然后5星增加到典韦一样的20秒左右,然后再有反击和移速差伤害才对。骑兵机制就应该和盾兵相反,就是冲锋后的几回合有加成,后续不行,盾兵就应该半血有防御加成,而且血量减少防御也是有减益的,所以让盾兵的血量下降速度平缓点,才能提现盾兵的价值。
三:取消飞鸢这种杀死游戏的兵种,或者说让它只存在于特殊的副本中,不改的话影响克制关系了,不能因为骑兵过强就改弓手,然后盾兵又开始各种狠活修改,以此往复走上了战地无疆武将无脑迭代的老路了,讲到迭代也要说一说,上来把昭烈帝这些武将做出来,然后迭代一堆名不见经传的人让他们比决定历史走向的人物强,这种设定就让三国真正受众很难受。三没说完下个帖子
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