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军团篇之军团管理

2020/11/133057 浏览综合
(一) 军团篇绪言
正如前文所言,军团对于玩家,如国家对于人民。具体来讲,军团能提供给玩家的资源一共有三种:1、矿石;2、科技;3、结交朋友,交流经验。一个军团若希望可持续发展,长久运营,要素有很多。首先玩家要有一定活跃,第二需要 有能运作的管理层,第三是一段时间能有新人加入。满足这三点的军团属于能够 稳定发展运作,实力稳步提高的军团。
本篇大致分为两部分。第一部分是军团管理篇,讲解军团各职位的职能和运作技巧;第二部分是军团战篇,讲解军团战战术战略,以及指挥细节。
本篇将尽作者所能进行叙述。由于作者管理经验有限,专业方向也与管理学
与军事学相隔甚远,在此抛砖引玉,希望各位多多指教。
(二) 军团职位与职能及工资
军团管理职能分为军团长、副团长、人事管理、外交官、战场指挥等,多个职能可以重合。权限上,除了战场指挥,其他职能最好有副团的权限。
军团长和副军团长权限最大,必要时候可以互相替换,决定军团发展战略问题;人事管理进行招新,踢死鱼,决定军团人员的管理;外交负责在军团战中与 其 他军团交涉,决定外交状态;战场指挥则负责在军团战中组织进攻与防守,决定军事指挥。说到底,这些职能都是玩家所具有的,不必拘泥于什么职位。希望各位积极学习,踊跃尝试,为军团发展出谋划策。
军团指挥通常在QQ群中进行,军团长获得群主权限,其他管理人员有管理员权限。
实际交流中可以善用各种媒介,tap,贴吧,私聊邮件,群发,QQ群、公 告和投票等,有效即可。
下文将介绍各职能任务与技巧。脉络为基本职能,玩家特质。
1. 战场指挥
战场指挥负责军团战的战术制定与指挥,必要时需要与联军合作共同指挥。
指挥需要熟悉己方与友方战斗力、地形与资源、敌方战斗力,通过已有信息判断最佳选择,作出决策。
2. 外交
外交官负责与其他军团谈判,与团内传达其他军团的信息,辅助决定和平与战争事宜。
外交需要玩家熟悉军力对比,对位于同一水平的其他军团有一定了解,熟悉其他军团特点与行事风格;能轻松找到其他军团的外交,最好在其他军团有熟悉的人;需要有一定语言能力,面对具体情景调整合适的态度。
以下为与不同军团的外交状态。脉络为简介,达成方式,破坏条件,细节。
(1)卖基地
出价方支付给售卖方一定矿石,售卖方撤防并提供基地位置,协助出价方摧毁基地。
可根据占地率高低适当增减价格。如果没推掉则交易自动失败。外交官应根据情况谨慎谈价,争取最大收益。
额外可能的条件有禁止碰矿车,留星门;出价方未能第一打折支付;具体推基地时间等。请注意确认细则。 通常需要事先推掉一座要塞,基地推剩一定守军。通常将守军推剩 5-10 队, 晚上 9 点左右彻底摧毁。
全体成员撤防,保护好暴露的殖民舰。在无法通知人上线的情 况下应以军团交易与信誉为重,让出价方打掉无法撤离的编队,事后再对成员进行补偿。
若出价方进攻无意义的守军或者四处爆殖民,应留存证据,确认合约的细节, 若对方态度不佳应出兵保护,必要时刻应采取敌对措施。 出价方应提醒售卖方撤防。对于反击和未撤防行为应截图,报点,提醒对方外交官。
若对方执意反抗应留存证据,必要时候撕毁合约,退兵重新和平或宣战。
(2) 和平
广义和平为双方互相不进行敌对行为。
具体的细则包括:分界线(横向、纵向如 42.43 分界);具体高级资源地块的交涉,如球的归属应尽量争取;互相不越过分界线等。
若对方少量部队越界,则应提醒对方;若对方攻打殖民,应保留截图,索要赔偿,通常情况下原价即可。若对方攻打要塞或较多人踩地,则私聊谴责。若对方无回应或态度不好则采取敌对行为。
(3) 敌对
敌对分为对方宣战和我方宣战两种。在此只讲解由上述两种关系破坏后的自卫反击宣战。
在对方先撕毁盟约的情况下,将盟约截图和具体被攻打地的截图放到公共群或军团长群中,进行谴责,同时在公屏进行宣战。
切忌语言侮辱,此后组织反抗。 对方不碰殖民的情况下铁则依然生效。
(4) 战争同盟
在同图遇到实力远超其他团的军团,并且其展现出敌意后,需要联合同图的其他军团,组建联军进行反击。
将对方军团大致军力,成员来历等威胁以及基地位置和动向等告知同图军团,
合作商量进行反击。联军应建群合谋,敌对军团应暂时放下仇怨,首先解决最大的威胁。
3.人事
人事管理负责招人踢人。
(1) 招人
目前我们军团缺乏持续的招人手段,可能需要各位想一个。
(2) 踢人
若一直没加指挥群,应发邮件提醒;若一直没有贡献,应私发邮件或者qq 私聊。疑似退坑应 QQ 内私聊,一直未回信或私聊确认者踢。
踢人应在军团战匹配时间开始前结束。
4.团长与副团
负责决定军团发展策略;能临时担任上述其他职务。
给成员分矿,发邮件通知。
TapTap
那么第一部分的军团管理篇的内容就到此为止了,由于第二部分的军团战略篇过于太长,所以留作下次在给大家介绍,同时也感谢这位玩家给我们带来的他的一些军团心得和经验,如果您还有其他不同于本篇的心得和经验欢迎大家在评论区作出补充,让我们为了更繁荣的大家庭一起努力吧!
同时也祝愿大家渡过一个愉快的周末!我们下次再见。
《末日远征》研发团队
一个AMG萌新,多多点赞谢谢各位!截图
一个AMG萌新,多多点赞谢谢各位!
我来兑现承诺啦,在这之前希望TapTap能更新草稿箱功能,明明写一半了,切出去就全没了哭s 1.萌新路线 除咸鱼外,基本都是按照正常主战发育。主战包括护卫、电磁、折光、重炮、灵蝶、战列、火神、玄武、战巡。雷神与空间可以往后放放,球我也不会玩 就这几个,开始升星比较慢,所以应该把材料(在叛军,军衔购买得)集中升他们,能让我们更快发育。 2.殖民,压级攒图是大家开发的一个玩法,这样可以集中抽图,但我不
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帝国舰队回忆录截图
帝国舰队回忆录
本文记述了帝国舰队的过往历史,让我们共同记住那段难忘的日子。也为新加入的团长们提供一个参考,本文篇幅较长,如有偏差敬请谅解。 一、引言 事成于和睦,力生于团结。 人生之光荣,不在于永不失败,而在能屡仆屡起。 二、序幕 时光荏苒,岁月如梭。自从接触这款游戏至今已经两年了,如今回游,很高兴见到了很多熟悉的面孔,回首我们一起度过的日子,也算是感慨万千。首先,感谢所有一起奋斗的兄弟们,我们一步步从萌新,逐
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01:35
末日远征宣传片截图
末日远征宣传片
我阅兵什么时候也能像谷雨那么气派 ,到时候我就不用片段弄了 (*'へ'*)
精华
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01:25
科幻星际战争类手游的佼佼者,体验身临其境般的宇宙战争!截图
科幻星际战争类手游的佼佼者,体验身临其境般的宇宙战争!
末日远征是我认为在该题材下做的很不错的一款手游,尽管评价褒贬不一,但我认为应该给这类手游的先驱者一些鼓励!
精华
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下赛季平衡性及数值调整截图
下赛季平衡性及数值调整
1. 攻击叛军经验获取规则调整: a. 等级压制小于15级,消耗10点行动力,获取100%经验; b. 等级压制大于等于15级,小于25级,消耗5点行动力,获得50%经验; c. 等级压制大于等于25级,不消耗行动力,无法获得经验。 2. 调整雷达使用的冷却时长,1级雷达冷却时间为4个小时,2级雷达冷却时间为2个小时 3. 调整死光炮冷却时长为4个小时,并且每次攻击固定造成800点建筑耐
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2025-5-21更新内容截图
2025-5-21更新内容
1. 调整了叛军建筑占领获得的赛季积分; 2. 提高了军团成员上限数量同时也提高了叛军建筑守军数量以及据点耐久值; 3. 攻击叛军建筑守军会固定消耗10点行动力; 4. 叛军不再攻打玩家母舰; 5. 母舰被击毁后的虚弱时间增加至4小时; 6. 赛季开启后5天内可进入该赛季,并提高后入玩家相应的资源和经验加成; 7. 每个赛季的战令等级上限扩展到15级; 8. 提高玄天和炎天的专武攻击力; 9. 修
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星舰纪元5月游戏攻略论坛发帖点赞排名活动截图
星舰纪元5月游戏攻略论坛发帖点赞排名活动
自5月1日先锋测试开启以后,大量玩家进入游戏体验。给与了非常多有利于游戏改进的意见和建议,我们非常感谢玩家的支持和喜爱~! 现举行“发帖点赞”活动,回馈玩家。活动规则如下: 一、活动时间: 活动时间:5月9日0点——5月15日23:59:59 评定时间:5月16日 奖励发放时间:5月19日 二、活动内容 1、活动对象:星舰纪元所有游戏用户 2、参与方法:在taptap官方论坛(https://w
官方
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5月9日上午9:30分进行服务器维护截图
5月9日上午9:30分进行服务器维护
大家好,明日5月9号上午9:30进行服务器更新维护,修正了若干近期缺陷及游戏体验问题,请大家注意维护时间做好下线准备
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2025年5月9日更新公告截图
2025年5月9日更新公告
1:提升拦截舰大类的服役值上限; 2:提升近防炮的服役值上限; 3:战令免费档位中新增定向支援能量矩阵; 4:略微增加了泰坦、瑞亚、土星三个区域的主权点以及据点的城防值; 5:增加了占领据点、主权点的军功; 6:增加了拆除玩家建筑所获得的军功; 7:修复套装技能【灵态】——进入灵态状态的单位偶尔会被继续攻击的问题
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