技能加点特性

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放图有点麻烦,我就纯文字讲解了。
首先提一嘴:技能等级由三个部分组成。加点等级、装备等级和基础等级(书加的是基础等级)。基础等级与加点等级之和是显示的面板等级,装备等级就是面板后面那个“+x”。
角色升级技能界面选完加点以后双击“确认”,加点操作会被实际执行两次,所以+1会变成+2,+2会变成+4,+3会变成+6,以此类推。
这个操作是强制执行的,并且实际上程序也会尝试去额外扣除等量技能点,但是因为剩余技能点数量不能小于0,所以当你的技能点被扣完后,程序就不会再尝试扣除技能点了,但依然会完成加点任务。而重置技能时,程序只会看面板等级是多少级(识别上限是9),基础技能是多少级,以此计算出加点等级,将面板等级减去相应数,并给你补等额差价(也就是最多退还你9-基础等级的技能点),不管你升这个技能时是不是真的消耗了技能点。所以就可以通过这种方法,不断用5w钱对技能点进行电表倒转。
重点:那种溢出上限的技能等级是怎么回事?我自己算下来,感觉是一个程序步骤里的±号写错了。
正常来说,面板等级的上限是9。在每次加点或重置步骤的预备执行阶段执行完毕阶段,系统都会基于这个上限9,对面板等级进行一次核算。这里就出现问题了。
上文已经说明,双击“确认”的二次加点操作是强制执行的,也就是说可以通过特定方法把技能面板等级升到超过9。
好像到输入上限了,评论区接着说。
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