下载 App

喵周五的开发日记·3

2020/11/1334 浏览综合
在游戏确定了背景故事之后,大家仿佛看到了游戏大火的美好前程。可是,谁也没有想到,新的危机正悄然降临……
制作人:“你,给我在游戏中加入主角自我成长的元素。”
我:“哈?”
制作人:”主角的成长才能引起玩家的共鸣,主角经历了一次次磨难后的成长,正所谓是故事的climax(高潮)。看来,你还差的远呢。”
TapTap
主角的自我成长啊……我的脑内思绪万千,如果说小智成为神奇宝贝大师算自我成长,那水兵月变成美少女战士是不是也可以算作自我成长?如果变身系也能算自我成长,那我从小学到工作是不是也算自我成长?所以说我的成长约等于主角的成长,我就是主角,开发的游戏等于我的自传……
TapTap
显然,他们并不觉得我的萌豚脑能想出什么好东西,所以他们直接在办公室开启了新的一期方案交流会议……
TapTap
最后定下的方案为“用主角公司的不断壮大来体现主角的成长”。哼,虽然这次的会议没我这个策划什么事,但这一定是在我的长期熏陶下他们才想出来的良好方案,我的优秀实在是瑕不掩瑜呢,哼哼哼哼哼。
TapTap
其实开发的细节过程还有超多的,如果有机会我们下周再聊一聊吧~Adios
喵周五的开发日记·15截图
喵周五的开发日记·15
师徒系统,公屏聊天,自由交易,家园互动,玩家组队…… 这些其实都和社交系统有或多或少的联系。 但并不是所有的社交系统都适合一股脑的塞入游戏中 就像泳装店里的胖次,只有合身的才是最好的 既然是设计社交系统 那先要分析自身游戏本身的性质 mmorpg的社交系统为了保持玩家粘性,通常会涉及广泛的社交模式 放置挂机类游戏的社交系统,仅仅只需要好友排行之类的系统便能达到玩家间的交互 不同类型的游戏有合适自身
官方
4 赞
11 回复
喵周三的店铺介绍·14截图
喵周三的店铺介绍·14
官方
3 赞
喵周五的开发日记·14截图
喵周五的开发日记·14
制作人发现上周我请假的原因是因为通宵玩游戏 所以对我进行了惨无人道的处罚(芥末果冻) 我深刻意识到了自己的错误 决心好好的写开发日记 社交 何等令死宅深恶痛绝的词汇 擅长社交的人无疑站在社会的顶点,是现充一般的存在 但就算是死宅如我一般 在游戏内也是喜欢与人互动的 对于游戏而言 成熟有趣的社交系统是游戏保持玩家长期活跃的加分项 甚至有些游戏的游戏性都是由社交系统而服务的 设计社交系统,需要从自身游
官方
2 赞
1 回复
喵周三的店铺介绍·15截图
喵周三的店铺介绍·15
官方
4 赞
喵周五的开发日记·13截图
喵周五的开发日记·13
亲爱的读者朋友们: 大家好,由于长期被制作人的剥削与压榨。本周的策划已经什么都不剩了。为了缅怀即将逝去的策划,本公司决定将每年的1月22日定为“傻x策划终于请假了,大家嗨起来“日。希望大家牢记历史不忘初心,方得始终。 -2021年1月22日
官方
2 赞
1 回复