越战
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同样战力别人能轻松推图,自己却卡关到崩溃;皇马组合为何能坐稳当前推图上限第一的位置;越战推图的极限到底由什么决定?今天就以 31-32 关卡为例,聊一聊妮姬越战推图的逻辑。
先抛核心结论:妮姬没有能通吃所有关卡的 “绝对国家队”;绝大多数玩家卡关,问题并非在手部乘区上,而是在在阵容搭配和角色练度上;而高越战推图的第一要务,永远是先加攻,再增伤,这也是皇马组合的核心优势所在。
想要分析越战推图,必须先吃透妮姬的战力压制机制 —— 低于标准战力时会根据战力大幅削弱妮姬属性,这是所有数值计算的基础。
以 31-32 关卡为例,标准战力是1362400,队伍战力为737762,那么737762÷1362400-1=-0.4584835584,即这次越战45.85%。
H31-32
根据战力压制规则,妮姬进入战斗后会被扣除73.1%的属性,以主C拉毗为例:面板体力3195278,进战体力859530,3195278×(1-0.731)=859529.782≈859530。
越战对应属性扣除
进战体力对比
那么面板攻击力为132495的拉毗进入战斗后的实际有效攻击力=132495×(1-0.731)=35641。
已知妮姬的伤害计算形式为:(攻击力 - 防御)× 各类增益系数,而莱彻的防御力会随关卡而变化,且无法直接查看。但好在我们可以通过不同增益场景下的实际伤害,反推其大概的防御数值。
结合拉毗在4 种不同增益场景下的实际伤害,逐一计算反推莱彻防御范围:
- 场景 1 仅吃到小美人鱼 5.05% 易伤 + 皇冠 20.99% 攻伤,拉毗实际伤害为 1(即攻击<防御,触发 0 伤害判定,数字 1 为系统最低显示)。
- 场景 2 在场景 1 基础上,增加小红帽提供的77.55%面板攻击力,拉毗伤害 6842。
- 场景 3 在场景 2 基础上,增加皇冠提供的36.24% 攻伤,拉毗伤害 8891。
- 场景 4 在场景 3 基础上,增加小美人鱼提供的4% 攻伤 +皇冠提供的64.51%面板攻击力 + 海伦提供的27.87% 攻伤 + 拉毗自身 95.04% 攻击提升,拉毗伤害 41194。
场景1
场景2
场景3
场景4
拉毗80.21u36.7g及13级魔方(在这里就不得不说一句SU你要干嘛?我都不知道给拉毗花了多少颗定制模组了,你这词条是何意味啊?)、皇冠面板攻击力84627、小红帽面板攻击力132443,结合以上利用伤害数值反向计算:
- 6842÷1.0505÷1.2099÷2.0717÷2÷0.0577-35627×0.7755-35641×1.367=-53833.62067
- 8891÷1.0505÷1.5723÷2.0717÷2÷0.0557-35627×0.7755-35641×1.367=-53026.10941
- 41194÷1.0505÷1.891÷2.0717÷2.5÷0.0557-35627×0.7755-35641×1.367-22765×0.6451=-53026.47665
由于暂不知游戏对浮点数计算的精度规则,因而在大致范围中取53000为莱彻防御力用于后续计算。在 31-32 中拉毗经战力压制后的实际有效攻击仅 35641,远低于莱彻 53000 的防御,若没有足够的攻击力加成,永远会触发 0 伤害判定 ——0 乘以任何增益系数,结果都是 0。
因此越战推图的一个重要因素就是要提高攻击力,至少也要保证能对莱彻造成伤害才行,从拉毗的实际攻击和莱彻的防御数值,我们可以计算出越战所需的最低攻击力增益:53000-35641=17359,即需要17359 的额外攻击力,或 17359÷35641≈48.71%,即需要至少 48.71% 的攻击力加成。
从132495→35641仅仅只是降低了73.1%的属性,但从 35641 提升至 132495 的原面板攻击,需要的攻击力加成更是高达 271.75%,这也是为什么对于越战推图来说:远非简单的增伤就能弥补属性扣除导致的伤害缺失。
理解了上述逻辑,就能理解为什么皇马组合能成为当前推图的上限天花板,为什么会小红帽常出现在推图阵容中,为什么拉毗能成为推图主C。皇马与皇海的核心差距就是在 “攻击力加成”上,以鱼皇拉阵容在皇冠轮次的拉毗为例,因无马斯特,用小美人鱼替代做同等数值对比(怒,SU你欠我太多了,该拿什么还?),仅计算全爆裂下的一次非暴击普通攻击,二者的伤害差距一目了然:
- 皇马:(35641×2.3174+22765×0.6451+29392×0.3502-53000)×1.6123×0.3952≈34772
- 皇海:(35641×2.3174+22765×0.6451-53000)×(1.6123+0.2787)×0.3952≈33092
同练度对比
小美人鱼三维
二者相差1600+点伤害,核心原因并非海伦的辅助能力弱,而是海伦的增伤效果在高战力压制的属性扣除下,收益被大幅稀释;而马斯特的攻击力加成,恰好贴合了越战推图的核心需求 —— 加攻,这也是皇马组合的核心优势:以攻击力加成为核心,先保障基础伤害,再叠加增伤,增益效率远高于纯增伤辅助。
那么没有皇冠就没办法越战推图吗?好在现如今有娜由塔这个皇冠之下的优先选择,不仅仅是娜由塔有不俗的增益,而且还能为队友提供常驻攻击力加成,使得如今无冠玩家也能快速弥补战力压制带来的攻击力缺口
理解了越战推图逻辑,就能更好的选择配队进行推图了,有时我们也能从排行榜中获取思路,甚至直接抄。
国际服31-32无限榜
比如虽然都是选择优越C,那推图上不太厉害的贝斯蒂就一定比拉毗、爱丽丝差吗?榜上已经告诉你答案了,贝斯蒂凭借着无视防御力的攻击有着不俗的表现,虽然机制上差点意思,但是凭借着无视防御力在优越环境中也能力大砖飞。但也不用太在意榜上的大手子,他们能上榜的原因,除了手部乘区在线外,还有主C的练度高,并非单纯的操作拉开的差距。
心态放平,推图手部乘区、角色练度、阵容、关卡难度等多方面因素所影响的。比如对于早期,只要有一个新时代大C就能轻松auto越战;对于中期,只要配队齐全auto越战也没啥问题;但对于后期来说,没有足够的练度和阵容,越战是比较困难的。某些莱彻需要特定的枪种或技能机制才能解决,有对应角色就可以越40%+以上,但没有对应角色而使用下位替代角色的话,就算是妮姬高手也会有点难,绝不是靠硬凹就能通关的。当调整阵容也无法再推进时,不用怀疑就是当前的练度、词条、阵容还没达到当前越战的门槛,与其硬卡,不如先去“睡觉”,只要睡得久就一定有一天会过的。
早期越36.64%
全自动无手操越战36.64%
中期越36.5%失败


