🚢航海日志(剧透时间到!)
嘿,伙计们!
时间过得真快,转眼就一月底了!![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
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首先,谈谈大家最关心的问题吧:国际服移动端上线时间。
我们知道各位一直在期待着,因此想要完全透明地同步现状:
我们原本满怀信心地计划并预期在本月发布。然而,基于多方反馈和未能预料的问题,以及需要为大家提供良好的体验,我们不得不遗憾地宣布:发布日期需要推迟。
根据我们最新的评估,我们决定将手机版本的发布时间调整至今年五月。我们相信,这一时间窗口能为确保游戏质量提供更为合适的开发周期。我们目前正着重提升性能表现、加强优化与打磨,尤其是在稳定性和云存档方面——这也是我们从过去的"经验教训"中总结出的重点。
尽管当前版本已经可以运行,且我们本可在本月发布一个“可玩版本”,但我们不愿为了匆忙发布而牺牲对多项已知问题的修复机会,我们更希望用一个*更流畅的版本与大家见面。(*不过也没法保证未来不会出现新的问题T_T)
那么,最近我们具体在做什么呢?
📍 性能优化
虽然当前重心在移动端,但请PC玩家放心——我们也在同步优化PC版本的性能表现,这些改进最终将使所有平台的玩家受益。
过去几周,我们对移动端移植版本进行深度优化。目标很简单:让游戏在移动端上运行得流畅、稳定、可靠。这一切都是为了确保游戏不仅“能运行”,更要在不同设备上都“运行得好”。
⏳ 时间线与团队计划
团队也将在二月进行一次短休。在经历高强度开发后,这段休整和回血的时间非常必要。我们将带着更好的状态回归,完成最终的收尾工作——包括本地化、商店上架准备和最终轮测试。
我们目前仍计划在今年五月发布国际服移动端,PC端也有内容更新计划。一旦移动端的发布日期确定,我们会第一时间同步给大家!关于国服,目前我们正在着手筹备版号申请,《航海奇闻2》国服将于晚些时候上线,感谢您的耐心等待。
🎨 一些剧透
在上一封公开信中,我们提到了一些关于【第二章】的内容,在这里想要再展开说说:
加比&赫克托的【诅咒】职业
- 加比的诅咒职业将围绕“收集诅咒卡牌”构建核心玩法。
- 赫克托的诅咒职业强度与其“诅咒生命值上限”深度关联。

萨满小屋
- 提升生命值上限
- 治愈诅咒生命值
- 融合卡牌
- 移除卡牌

🙋 想听听你的声音
- 你对【诅咒】职业有什么期待或想法吗?
- 你希望未来看到哪种类型的剧透?
欢迎大家留言分享,每一条建议我们都会认真阅读。感谢你们一如既往的耐心与信任。
做好一件事需要时间,而你们的陪伴让这一切变得不同。![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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