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我设计的权臣身份
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我设计的身份是“权臣”
身份代号:权臣
阵营属性:其他阵营
获胜条件:未明置与主忠阵营获胜条件相同,明置后击杀除主公外所有人。
身份效果:开局随机获得一种忠臣身份效果;当你击杀两名角色后,你明置身份,摸牌阶段摸牌+2,主公摸牌阶段摸牌-1;限一次,当你将要受到其他角色对你的致命伤害时,你可以选择弃置所有装备牌并防止此次伤害;当其他角色击杀你后,其获得你所有牌,若其身份不为主公,则其可以选择是否成为新的权臣。
详细规则:当此身份未明置时,获胜条件与主忠阵营相同;当此身份明置时,获胜条件为权臣获胜条件。
设计思路:开局为忠臣(功劳实力不足以专权),击杀两名角色明置(功劳足够,权力足够,野心膨胀),摸牌阶段摸牌+2,主公-1(权倾朝野,功高震主),弃装备保命(舍弃军权,保住小命),其他角色击杀后得到牌(继承政治遗产)













