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《息风谷战略》:从灭门开始,一统江湖

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《息风谷战略》这款游戏在很久之前我就已经关注到了,在当时体验demo过后我反手就将这款游戏加入了愿望单,而今这款游戏终于成功发售了。虽然整体来说不如初玩demo时那么惊艳,但也确实让我这几天一直在回味。在我看来《息风谷战略》的基本玩法大概分为了三个方面,一是围绕游戏角色展开的一系列养成玩法,二则是游戏内独有的地域压制玩法,最后则是战斗部分。
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先来说一下游戏的养成部分,游戏内的养成部分初看挺复杂的,但基本走过几天(几个回合)之后就会发现游戏的养成内容还是比较简单明了的。玩家对一个角色的培养基本是集中在武学上,按照种类划分每个角色可以装备“外功、内功、轻功”三种类型的武学,每个角色在招募后都会自带一套武学,而想替换的话只需要消耗秘籍道具进行学习即可。
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其中外功主要是指用来进行进攻的武学,按照武器划分为刀、剑、拳等等多种。内功更多是与防御、生命挂钩,比如有的内功可以明显提升角色生命甚至施展主动技能后可以获得吸血效果等;至于轻功在我看来反而是最为复杂的武学了,因为轻功最重机制,如果玩家能有效利用好装备轻功的机制反而是可以打出奇效的。
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每个角色都可以装备武器、防具、饰品三种不同的装备,需要注意的是我们选择装备时需要结合角色职业、武功进行选择,虽然任何装备都可以用,但总归适合的才是最好的。另外角色还有自己的特性、天赋等,不同的角色都有着不同的特性在好感度达标后角色可以获得更多的特性,还是比较有策略性的。再者,是游戏的地域压制玩法,这个玩法在我看来就是四个字“攻城掠地”。
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游戏内的一天即是一回合,一回合内玩家可以获得四点的行动点数(可提升),选择不同地区内的事件进行则需要消耗对应的行动点数,选择敌对地区进行攻打时也需要消耗行动点数。当敌对区域所有建筑均被我方占领那么则会成功占领该区域,玩家在己方区域内可以进行多种活动,除了必出的杂货铺售卖新物品外,还有着可以招募的特殊角色或特殊建筑等,占领区域越多养成角色无疑也会更丰富。
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至于最后的战斗部分是我认为上限极高但下限也极低的玩法。上限高的原因是因为玩家可以自由决定哪个角色先出哪些招式,而随着参战的角色越多玩家需要自己搭配好角色装备的武学以及战斗过程中控制好释放技能的先后顺序,一个最简单的配合就是让上异常的角色先出手然后让攻击异常状态更高伤害的角色后出手,从而打出更高伤害。
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但我还是说,当场上有七八个角色一起参战时,我们能捋顺这种出招顺序形成有效连锁真的可以说把战斗部分玩明白了。至于低下限其实也可以说是制作组为玩家提供了一个战斗捷径,那就是进入战斗时玩家可以交给AI一键托管,甚至是面对以及打过的敌人不用进入到战场就可以直接通关,但这样玩其实是“少玩了五块钱的”。
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总的来说,《息风谷战略》是一款玩法多样非常有特色的武侠战略类游戏,无论是小到角色养成还是大到地域压制和进行战斗,这款游戏都真正做出了独有的特色玩法,角色养成看似复杂但实际非常容易上手,玩家真正要考虑的难点只有角色与角色之间的搭配,而地域压制玩法随着我们占领区域越多玩家可进行的活动也就越多,可以说是以战养战的典型了,至于战斗环节只要搭配够好真的是爽到飞起。
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一句话,买他!
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兼职开发两年后,我们的游戏《息风谷战略》终于正式发售啦!
致各位大侠: 在经历了长达两年多的开发之后,我们的游戏《息风谷战略》终于正式发售啦!在此,我们想对所有一路见证游戏成长、以及曾为项目贡献过力量的各位社区小伙伴,致以最诚挚的谢意。正是你们的陪伴、帮助、批评与鼓励,给了我们完成这部作品的动力。 《息风谷战略》是一部凝聚了团队大量时间与心血的作品,对我们来说,这也是继《群侠传,启动!》之后一次全新的尝试与挑战。希望各位能在息风谷开启一段奇妙的冒险,并在
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小问题很多,大问题也不少,但还挺好玩的,而且游戏demo版本,慢慢改进吧! 看steam页面说是明年第一季度上线,之前已经做完了50%,一定要做好引导写好剧情啊[心动小镇_震惊]。 攻城战略游戏对我来说挺新鲜的,武侠+战略更是听都没听过,有点奇葩了属于是。不过玩起来还挺上头hhh, #游戏种草计划 #战略 #武侠 #steam游戏 #独立游戏 #巉木节佳作安利
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