致各位同道:八年磨一剑,《战国 袭营》求破局之策
致各位同道:八年磨一剑,《战国 袭营》求破局之策
大家好,我是《战国》的团队Leader,多年前的老玩家经常叫我霸王龙,或龙大。
一场跨越八年的匍匐之路
《战国》新版自2018年启动,2019年底上线,2020开始不断地迭代和丰富优化,至今日2026年,这一走,就走了八年。
你们想象一个创业者的窘境是什么样的
言简意赅,用一张图来表达一个创业者,为了内心的热爱,坚持的窘境吧,一个游戏从业者,一个所谓团队老大,有时每个月的工资只有800多块钱,有时为了够交团队社保,还要自掏腰包借给公司 2 万元。这大概就是行业寒冬里,无数中小游戏创业者的真实写照吧。
八年来玩家反馈最好的一个版本
为了使国战“操作”更简单,“玩法”更丰富,“体验”更刺激,“奖励”更丰富,并且重新吸纳和融入《老战国》的玩法体验,从8月至12月,耗时四个月开发了全新的资料片《战国 袭营》,整个国战底层全部重构,玩家体验纷纷说,这是八年来所有重大版本,最好的一个版本,形容为“颠覆性”的!
团队简介
团队2013 年组建,至今已走过十三载春秋。2015 年,首款 SLG 手游《三国龙翔传》上线即爆火,在苹果商店畅销榜,曾长期领先同期的《率土之滨》;2017 年底,《战国》初代上线,连续数月月流水破千万,意气风发。
成也执念,败也执念
2018 年,在《战国》最火爆的巅峰时刻,我们怀着对产品的极致追求,毅然投入《战国》新版研发,这一扎进去,就是整整八年。
这八年,是一场匍匐前行的苦战。期间耗尽了前期的资金集赞,团队解散,由于执念又再次组合,在看不到希望下继续坚持,这一坚持就又三年。
过了河的卒,从无回头路
偶然刷到兰州棋王的故事,他衣衫褴褛,推着破旧的棋盘车走街串巷,说 “过了河的卒,从无回头路”,也说 “这世上,更多的是连河都没过的卒”。这句话应该戳中了我们很多游戏从业者的心吧:我们难倒不也像这位棋王一样吗,“过了河的卒,从无回头路”!
求破局之道
现在向各位求教运营有没有什么思路,因为团队偏向产品研发,对运营比较短板,所以真诚期待各位不吝指导,无论可行与否,希望对我们带来些启发。
提供意见者,《战国》游戏送一套五张至尊武将!!

