【三界智囊团】“不许起床”蜘蛛精卡组

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胜率:视频内至少90%为真人对局
初衷(可跳过):
32强赛点局蜘蛛打输了,
我就很郁闷,连续拿蜘蛛打了几十把,
用策划说过的话:
作为目前唯一一个女角色,还这么好看,
有点强力卡怎么了?
虽然之前的强力卡已经被削了,
但最新的织梦蛛,真的很强大~
因此在确定了胜率至少有5成之后,
把卡组和大家分享一下,
友情提示:
本套操作需要较大的运算量,
极高的熟练度,
需要对各大圣的对策熟练掌握。
【本篇将着重分享——实际操作思路。】
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一、卡组特色介绍
能控就控,能解场也不解。
二、织梦蛛
TapTap
织梦蛛
来源:
卡组里两张,
大暴走有50%概率开出,
蜘蛛前两费一共只有4张卡,
根据经验,
大暴走给的两只不会是一样的,
所以得出概率是50%。
上场时机:
打非猴子的,2费可以裸下。
另外就是,
确定能让对方场上只留下一个部将时,
就适合上场。
三、各大圣主要对策
TapTap
中立对策
中立;
231金翅哨兵
442苍狼打单体3
767无天全体打2
猴哥:
656孙行者带来的金箍棒,横扫4
八戒:
766猪刚鬣,打3个3
唐僧:
4费法术离火经:群体至少打2,通常3-5
牛魔王:
333暴躁的监工全场打1+655大白牛斩杀已受伤
2费法术巧妙攻击,单体打3。
红孩儿:
劣势,对策太多
2费法术燃尽,单体打3。
4费法术地之火,群体打2-3
3技能群体打1
等等等,有一堆1费法术。
哪吒:
场面可能较少,不太需要控
绝命反击,对敌全体造成武器攻击力伤害,
哪吒不常用,但不怕一万,就怕万一。
四、返场
TapTap
蜘蛛返场占场核心逻辑
说来遗憾,
蜘蛛的稳定返场,仍然靠1费蜘蛛卵。
就是说要靠3费法术“蛛群”。
另外,主力有二,
其一,
是织梦蛛,
蜘蛛本身前期解场能力强大,
在在织梦蛛能在场的情况下,
能让对方单一部将永不起床,
连控2-3回合,都是很常见的。
TapTap
蜘蛛女王
其二,
是5费的蜘蛛女王,
配合3技能拉≤2攻的敌方部将,
必要时配合1技能先降地方部将2攻,
在先手5费节点下非常强大。
TapTap
迦楼罗长弓手
迦楼罗长弓手,理想情况用于返场,
占场一般就白送了。
TapTap
白龙马
6费白龙马,
初衷是为了防767无天。
一般也用不上,能用得上一般是优势了。
五、占场
返场这么弱,怎么占场呢?
能稳定占场的,有2:
TapTap
暗影蜘蛛
其一,
3费的部将暗影蜘蛛,
而且还需要他在合适的时机下场,
避免被3费法宝破天斧击败。
简而言之,让他的血量≥3。
其二,
5费的蜘蛛女王,
吞噬的数值,不会被“现行”影响。
本套卡组主要的占场还是一堆小费,
靠三费的蜘蛛大暴走,
以及时机合适返场的迦楼罗长弓手、青牛精,
以及确定场面优势之后,5费袁守诚。
结论:
卡牌游戏专业术语,我应该说错了不少。
如果不影响大家理解意思就好。
卡组构筑方面,其实极其灵活。
我我放了一套在下面,抛砖引玉。
一般我所有卡组都是一张卡带两,拉满。
但这套玩着玩着就发现啥都需要一点。
所以成了现在的模样。
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