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三天23个钟头测评,
1.宠物少,一个宠物至少有两种不同形态,不同地形不同形态算优点,但对于一个抓宠游戏来说,先宠物数量,在不同形态,七个不同形态的飘飘花除了放在背包里没啥用,分支进化也是优点
2取消强绑定配对,我看的介绍莲冠龙那技能只能配对草系了,增益差点数值都行,但别强绑定,玩家肯定会为了用自己喜欢的配对,
3战斗机制,宠物类型分别有输出,回复,击破,回能,玩到现在至今不知道回能的用处,大多数情况都不是平a,有谁为了那点回能速度换下宠物凑齐技能点,再换回来打伤害,纯无用操作,回能这个机制应该想想如何弄,技能点和绝招机制我就不做评价
4.研究手册,降低宠物研究点数最后一个,三个形态三个闪,我抓不到一直上不去,有六维,图鉴也不给看个体值,为什么要降低研究点数最后一个,这就要说到养成,
5.宠物有个体值,但每只最多用一次,且各增加推荐个体值一点,这意味着高个体只能刷,完成研究点数最后一个能增加高个体概率,晶露刷就行,星魂石爆率有点低,
6剧情,主线剧情你给小学生看可能他会看一下,虽说只有三天的剧情,但我是觉得无聊的要死,剧情也是能留住玩家的,每个宠物都可以有他的剧情,斗士这个剧情一般,但可以细致更长一点,变强回复斗志这种剧情虽然俗套但也好看,其他的我没看
7福利还不错,3天我赚了一万多辉石,抓虹光的也就要500一周限购3次,也够用,但
你抓宠道具还要限购,说实话本质就是刷高个体的游戏,其他的问题就不大了,大开放游戏画面看的过去就行,虹光天象这个天气还挺好看的#伊莫 #伊莫共研计划
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