反馈一些建议哈

6 小时前44 浏览综合
之后还会有调查问卷吗?刚过新手教程看见调查问卷,以为是阶段性的调查,填了之后发现好像不是,现在也找不到其他反馈方式了,就先在评论区记录一下吧,能看到最好,看不到到时候我再复制到问卷里嘿嘿。
1.最最最最重要的一点,新手教程里那个boss!钢铁龙!一定得换掉!这个boss和幻兽帕鲁的既视感太强了。其实我找遍了帕鲁也没找到和这个boss长得一样的,而且贵工作室的设计西街也更丰富,但是这个风格,就给人一种很强的既视感。
明明绝大部分伊莫都是很有特色的,这个龙作为玩家第一个见到的boss,实在不合适。防节奏胜于防川,没必要给自己埋这么个雷点。
我个人觉得这个boss应该保持伊莫这种毛茸茸的风格,哪怕是邪恶摇粒绒那种,有游戏自身独特的辨识度,作为第一个出场的巨大伊莫,才能给人视觉上的冲击。
2.等级上限、玩法解锁、商店解锁,不要强绑线性任务。
伊莫可以说得有近半玩家玩过帕鲁、宝可梦传说,更何况三月份洛克公测,绝对大多数玩家不是第一次接触这类游戏。
游戏非常好玩,伊莫也很可爱,这就会让很多玩家更倾向于优先去自由的探索和捕捉。但各种强绑主线任务的设定,就像拴在玩家身上的绳子——我发现自己在大世界跑了半天,还得回去从头做任务。更何况目前来看,剧情有点像暖暖那种合家欢,没有特别需要玩家去沉浸式体验。
那么何不把主线剧情和玩法解锁剥离开,让新手玩家可以跟着主线有一个很平滑的成长体验。也能急于探索世界的玩家可以按照自己的方式选择冒险路线,这才是大世界不是吗?
3.之后想到啥再补充到评论区哈
最后,从优化、渲染、bug等一系列问题上来看,贵游离公测确实还有很长一段路要走。虽然我迫不及待的想在不删档的伊莫世界里抓毛茸茸了,但我觉得端出来一份精品、吸引更多的玩家、走的更久更远才是最重要的。
我相信即使同类游戏很多,哪怕洛克王国这样的ip,你也能有自己的一方沃土,毕竟目前还没见过能把毛茸茸质感做的这么好的。
斯芬克斯虽然也很贵,但是布偶更受欢迎不是吗?
TapTap
3
1
1