修真路漫漫属性论
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本贴主要讨论各个职业之间的属性养成收益,欢迎各位讨论。其中先以魔修为例
魔修:
血量为攻击×15+气血×15
真实伤害为已方攻击×0.7+已方防御×0.1+已方速度×0.1+敌方防御×0.2
额外伤害为已方防御×0.2+已方速度×0.2
额外伤害减免为已方防御×0.1+已方速度×0.1,最少40%,最多60%
战斗分为普通阶段和功法阶段
真实伤害指普通阶段中百分百必中的伤害
额外伤害指普通阶段中百分百必中的额外伤害,但是会受到敌方额外伤害减免影响
额外伤害减免指减少敌方造成额外伤害
功法伤害指功法计算阶段打出的伤害,由你选择的功法决定命中率和伤害大小,而功法伤害只取决于真实伤害
战斗胜利由双方剩余血量决定(体修减半计算最终血量)
首先魔修以攻击养成为主要属性没有任何问题,那么副属性气血速度防御哪个更重要就是我要讨论的。
假设双方皆为魔修且四维都为1000,那么气血提供15000血量,防御和速度都提供100真实伤害和200额外伤害(不考虑敌方的额外伤害减免)。
如果战斗回合打满15轮(前14轮为攻击回合,第15轮为双方剩余血量判断胜负回合),因此防御和速度都提供1400总真实伤害和2800总额外伤害,远远不能抵消同等气血带来的血量收益。
再加入功法计算,以理论上伤害最高的功法组合(阳太墟归经,阳天罡雷诀,阳妄念尊诀,阴妄念尊诀)计算,防御与速度各提供的总功法伤害为
1400×[1.45×(0.7+0.7+0.5)]=1400×2.755=3857,依旧无法抵消气血带来的收益。
因此魔修应该以攻击为主属性,气血为副属性;剑修以速度为主属性,气血为副属性;体修以气血为主属性,防御为副属性;玄修以防御为主属性,气血为副属性。
如有不同意见和问题,欢迎讨论

