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已经玩了不知道多少天了我来做个游戏总结呢截图
已经玩了不知道多少天了我来做个游戏总结呢
画风和画质肯定没得说,这是原作动漫手工画原画风的,反正肯定不会是AI画质,有保证,游戏玩法机制也没得说,个人非常喜欢这种类型的策略回合制游戏,他的玩法和机制,非常的流畅简洁,也是非常的实用的一种类型,当然沙盘战棋也非常的好,但是个人感觉战棋游戏需要先走位走格子,然后再放技能操作起来有点麻烦复杂,没有这个那么快速流畅 技能特效那就更没得说了,技能和大招的释放非常的流畅快速迅速,如刀光剑影之间,技能的
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专打半魔,其他也不虚截图
专打半魔,其他也不虚
低配二觉魔法帝,不吃装备,其他角色觉醒影响不大,金团觉醒越高越好速度快大招拉条,拉到了魔法帝二技能先手压制,不然就是夜间螳螂羁绊起手也可以清场脆皮,夜间螳螂谁后手都可以点杀。 目前半魔没翻车过 遇到高觉醒魔女速度快先手大招可能会翻车(目前没遇到)[表情_嫌弃]
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终于成为抓嘟王大手子了截图
终于成为抓嘟王大手子了
成为抓嘟王大手子,实现金币自由#黑色四叶草魔法帝之道
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终于是过了剧情5截图
终于是过了剧情5
下面给大家看看我的练度, 还有是怎么过的怪鱼玩具 ,首先命运之门选了法娜, 思路很清晰必须是一防御一输出一治疗剩一个靠借, 那借谁呢 ?减伤和输出角色我都借了, 最终开窍了,因为我防御选的是黑牛亚斯塔, 所以借了有联动的尤诺 ,看他技能才发现他有减防效果 还有一个重点是手动出技能, 主要是希望能花最小的资源过剧情, 这是在没更新前两天过的, 现在以降低难度了, 但还是希望大家把资源留给想重点培养的
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抽象的拉条机制和出手顺序截图
抽象的拉条机制和出手顺序
1.出手顺序和头像排序经常不一致,在没有显示任何速度变化和拉条的情况下,排在后面的反而先出手。 2.凡尔托斯(绿拉条)的大招增加65%行动力,作用对象竟然不能在下一个出手,而且是开局,每个人速度差都不大,拉条拉了个寂寞。 3.顺便吐槽一下优化,动不动网络故障+闪退,这是玩过最游戏中优化最垃圾的[表情_喷]# #黑色四叶草魔法帝之道
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不兑截图
不兑
42抽5个金,提前金 连金,双金,还差点三金最近运势这么足而且没有抽到已经满的大狮子和威廉,都是没有满的#黑色四叶草魔法帝之道
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世界boss终于突破1亿截图
世界boss终于突破1亿
燃尽了#黑色四叶草魔法帝之道
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黑色四叶草手游cg混剪截图
黑色四叶草手游cg混剪
没魔法的少年也能成为魔法帝! #黑色四叶草魔法帝之道 #黑色四叶草魔法帝之道公测 #黑色四叶草手游 #黑色四叶草手游公测
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上位竞技场竟然是有人机的吗截图
上位竞技场竟然是有人机的吗
这种人机请务必多来点#黑色四叶草魔法帝之道
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已成嘟王大手子截图
已成嘟王大手子
角色装备套装面板如上,我已成为嘟王大手子#黑色四叶草魔法帝之道
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