赠老潘几句话

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无尽噩梦五火了,是因为故事情节和恐怖剧情串联,加上第一视角游戏,非常有代入感。
从此,老潘飘了!做了捕盗行纪,同样第一视角,沿用主角江潮的故事,准备大赚一笔!我们怀着激动的心情入了坑,也充了钱,为老潘买单到现在,却发现游戏没有灵魂,没有了好的剧情串联,没了恐怖的感觉,这就是脱离了第一视角游戏的优势。
     故事不再认真讲述,地图怪物没啥新意,一味的出新武器圈钱,而新武器没有任何实用价值。我们没有过多的怨言,期待老潘噩梦七能够更加完善,结果等来的确是失望。
      因为,老潘不自省,不自知,之所以能赚钱,是因为五代的情怀,大家支持你,但是对于六代却有些失望,少了乐趣和谈资,整天打怪练级很无聊。而老潘却要丢掉传承,去开发第三人称游戏,这就是自寻死路。
     分析原因,首先第三人称游戏,你老潘根本无法和其他游戏公司相比,论硬件软件,人员都无法相比,各种建模漏洞和bug必定多,让你再设计时一而再再而三的权衡和放弃,游戏做出来一定是四不像的,老潘放弃了第一视角的传统,就放弃了支持你的老玩家,如果七代以打斗为主,在众多游戏里根本排不上名,如果以恐怖类讲故事为主,第三视角根本无法和第一视角相比。游戏注定是失败的。
      因此,我在这里提醒老潘,不要以噩梦七为新游戏的噱头,因为,作为旁观者已经看到了你的失败,这个失败如果冠以噩梦七代的名头,那就是毁了以后的发展之路,劝老潘忠言逆耳。
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