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动视暴雪高管确认《暗黑破坏神4》为暴雪史上最畅销游戏

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2026年1月26日消息,动视暴雪北欧地区传播负责人Lauren Ashling Hill近日更新个人领英资料,正式将《暗黑破坏神4》定义为“暴雪有史以来最畅销的游戏”,这一官方表态印证了这款暗黑系列正统续作的商业成功,也让其成为暴雪游戏版图中又一里程碑式的作品。
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这一结论并非空穴来风,此前已有多项数据佐证《暗黑破坏神4》的市场号召力。本月初,暴雪前《暗黑破坏神4》品牌营销项目经理Christopher Tai便在领英透露,该作自上市以来全球累计销量已突破1000万份。而早在2023年6月游戏正式发售之初,暴雪就曾官宣其创下公司销售速度纪录——发售仅五天,全球销售额便高达6.66亿美元,抢先体验阶段开启后数日内,玩家累计游戏时长更是突破10000年,成为暴雪内部同期玩家参与度最高的作品。
《暗黑破坏神4》于2023年6月登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S及PC平台,作为暗黑系列时隔多年的正统续作,其以开放世界ARPG的玩法革新,为玩家打造了更具沉浸感的庇护之地冒险。尽管游戏上线初期曾因内容重复、职业平衡争议、服务器问题遭遇部分玩家诟病,甚至出现过玩家流失的情况,但开发团队通过持续的赛季更新与系统优化不断打磨产品,其中第四赛季“寻宝重生”成为口碑转折点,让游戏Steam好评率从“褒贬不一”回升至稳定的77%左右,玩家体验得到显著改善。
2025年12月12日《暗黑破坏神4》国服的正式上线,更是为这款游戏的销量再添一把火。国服同步全球第10赛季“混沌炼狱”内容,还为中国玩家新增简体中文配音、优化服务器延迟,上线首日Steam国服便出现超1小时的排队盛况,依托国内庞大的游戏玩家基数,为游戏销量突破千万提供了重要助力。与此同时,游戏的商业表现还体现在多元的收入结构上,发售初期数字版销售占比便高达93%,首年微交易收入更是突破1.5亿美元,展现出强劲的商业变现能力。
作为暴雪在后《魔兽世界》时代打造的核心产品,《暗黑破坏神4》不仅刷新了暴雪旗下游戏的销售纪录,更以开放世界的玩法创新为ARPG品类带来新的探索。此次官方正式确认其“暴雪史上最畅销游戏”的地位,既是对这款游戏商业表现的肯定,也让玩家对暗黑系列的后续作品充满期待。目前,《暗黑破坏神4》仍在持续更新运营中,国服也同步全球推出各类赛季活动,其后续的市场表现仍值得关注。
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掐指一算暗黑4从测试到开服也有2年多了,当时第一批在美服做测试的。结果工作一忙,游侠满级之后刷了几次树洞就没再继续了。 遗憾归遗憾,但作为一个特别喜欢玩游戏的中年男人,我觉得自己还是应该做期视频纪念一下这款游戏,因为我玩第一个账号时候的感受确实比较强烈,现在就纯当记录和回忆,收藏起来了。 如果你认为有价值,就点个赞。 希望爱这款游戏的能雅俗共赏吧。[表情_比心] 初来,希望在这里能找到志同道合的朋
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