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攻击防御伤害算法
修改于
01/28
108 浏览
综合
攻击力50的防御力2,实际伤害45,46,47,48,49。是个范围波动伤害。50-2=48,±3,应该是45~51。
第一关感觉就是攻击-防御,然后如果破防就是±3点最后实际伤害。
但是如果关到后边就有点乱,大概变成了±4点实际伤害。
很多关,具体小兵可能有隐藏属性,伤害没法稳定算出来。
攻击力应该还是有关系,但是根据现有属性伤害公式应该是 (攻击力-防御力)*伤害百分比*减伤百分比
但是小兵有隐藏属性,所以没法量化,而且伤害还有上下浮动值。
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