关于两周玩耍体验与建议

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[表情_举手]#浅评一下 #发现好游戏 不知不觉玩了快两周了。因为看着是兽人必须死的手机平替,于是入坑开玩,说实话塔防加人物升级技能配合守家是挺符合自己喜好的。优点有。但是游戏内也有自己觉得不适的点,所以我也列举一些自己的想法。
1.关卡短,强度高,一下就打到自己角色强度的极限,只能去刷资源和挑战关,但是这些副本是挑战关,一天能打的次数也是有限(体力跟不上)
想法:可以适当拉长关卡长度,降低强度,让人有一路闯关冲刺的体验,我想应该有一些伙伴是对这种冲关高度有追求的,但是这也就需要策划对关卡设计花心思了。
2.体力有限,想冲关冲不动,想扫荡也扫不动,体力要钻,但是游戏内钻石的获取量低,只有氪金了,如果低体力就是为了让氪金这也不符合玩家需求,一般游戏是要么肝要么氪,但是现在给我的体验就是先氪才能肝,才能获得游戏体验,那么想爆肝的伙伴和不想肝只想氪金之后就有好体验的伙伴都没有很好的体验(我自己买了战令和一些特权卡),玩着好玩又卡颈的感觉,会让新入坑的伙伴快速放弃,想盈利是不是应该先留住玩家呢。
想法:上一个想法是增加关卡数让玩家冲关,那这第二个的想法就是增加体力和资源的获取量,玩家玩的爽才能让人想着爆肝和氪金不是,这样不是更能增加玩家对这个游戏的黏度嘛。
3.游戏里的福利干吧,活动内容少,可能是刚开服的原因?能不能结合一下冲关或者一些挑战来出一些资源获取的活动呢
挺喜欢玩的,希望这个游戏越做越好,我也不用去找新游戏了,让我在这个游戏里猛猛冲关[表情_流口水]
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