新卡系列第十三期-熊人族长灰疤
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省流版:纯位面卡,非位面亡灵玩家可直接跳过攒血精
图1-熊人族长灰疤
一.新卡介绍
图2-主动技能
主动技能:攻击当前敌人造成150%法术伤害;为我方攻击最高的三名队友驱散负面状态,若其是亡灵则使其获得持续一回合的再生效果,不可驱散。再生:自身回合内,受到伤害时(先制攻击、反击)为其恢复熊人族长法术攻击力230%的血量。
很朴实的驱散外加限制先制的技能。之前半精灵只能驱散俩,现在熊人能驱散三个,而且是驱散三个最高攻的,贴合亡灵队3主C的风格。
而且可以注意到,熊人的基础速度达到27276,觉醒后要乘1.2,更是高达32731,这是比吃到双加速的亡龙还要快的,否则驱散不到。
再生效果描述的还不够仔细,所谓“自身回合内”指的是拥有再生效果的角色释放主动技能的那一小段时间,并不是指一回合两回合这样的“大回合”。
在“自身回合内”,该角色出手时,有可能会遇到所罗门先制攻击,或者守望、提尔、莉娜的反击,当受到这样的伤害时,再生就可以给该角色回血,算出来一次恢复100多万生命值,对于多次先制攻击或反击那么就可以多次触发这个回血效果。还有就是,反伤是不会触发这个回血的,比如野猪,杰克这种。
另外,再生的数值不会因为芭芭拉开局抽了熊人的法攻而变低,这个可以放心。
图3-神器技能
神器技能:开局释放,自身免疫负面状态一回合,不可驱散:附加持续全场被动效果,我方亡灵伙伴每击败一名敌人,与熊人族长同列的亡灵队友获得35%暴击伤害,可叠加。
这个神器基本上也是半精灵的神器的优化版,同样的自身免负面,否则也不好驱散友军。由于另外两个主C没换新,导致目前沃克攻击叠不满,所以就先搞个辅助当增伤器,也就是这个同列队友增加暴击伤害的效果,这个效果可以说死绑沃克,杀到最后几只时,沃克基本上可以做到一刀一个。
上次位面中,5亡灵带狼或者6亡灵半精灵才过得了铁臂美杜莎法,搞得亡灵玩家有点头大。现在换成熊人应该没啥大问题,就是不知道铁臂如果放6号位还能过吗?有无亡灵大佬解答一下?
觉醒技能,这里也提前爆料一下。被动效果,与熊人同列的亡灵伙伴攻击时可驱散目标增益效果。熊人在场且亡灵队友达到五人时,敌方非亡灵单位速度降低XX面板速度的X%。
先看前半句,熊人可以给同列队友的攻击附带驱散,没什么好说的,沃克能更好地杀掉带有增益效果的敌人了。
再看后半句,总有一种不好的预感,凡事涉及到速度的基本上都有bug。可以看到这个减速是被动效果,需要熊人在场且有5个亡灵(熊人包含在内),敌方非亡灵的速度会降低,也就说亡灵内战时这个被动就没用。这个减速主要用来打高速的法队,如果不出bug的话,这下应该是没有任何种族的速度可以超过亡灵了。
二. 位面和推图
由于很久都没用过亡灵队了,我就不在这献丑了。只说一下推荐阵容。
3月亡灵位面阵容推荐
亡龙、骨龙、薇娅、芭芭拉、沃克、熊人
此为熊人觉醒后的常规亡灵阵容。克制人族、法队,被兽族、恶魔克制。不过肯定会有亡灵大手子为了提战力而混搭,这个就靠大家自由发挥了。
另外,关于推图,这个卡我也不太推荐。
首先主动技能的再生效果用处就十分受限,遇到频率较高的有反击的也就比蒙和守望,驱散就更用不上他了,悠悠能直接驱散全部。
神器技能有暴伤,看似比较契合正义,但是我们来看下常规正义队,色欲、海拉、正义、牛、主角,这5个基本上下不去吧,那就剩一个位置,这个位置能选的有悠悠,天使,威廉等等,那熊人怎么竞争得过这几张卡呢?悠悠开局免伤还能驱散所有负面,威廉能死保正义,天使等于一把名刀,而熊人必须得正义杀人才给额外暴伤。
而且我们要知道,如果正义能开局杀一个,剩下5个靠海拉、牛头和主角控住,有没有额外暴伤都是有机会过的,况且多数情况下,正义第一回合的两刀是杀不掉一个敌人的,因此我认为常规正义队是用不上熊人的,当然哈,这个额外暴伤也还是有用的,正义杀几个以后,暴伤叠起来就能做到两刀一个了,这个在低压局可以更快过图,节约时间。
还有人可能会想到零转用亚瑟配合这个卡开荒,肯定是比之前亡灵开荒强一些,但还是不推荐,当然想玩的可以自己搞个号试试,玩游戏嘛想玩哪个都行。
最后再说觉醒技对推图的影响。同列队友攻击附带驱散,这个效果在低转推图基本上是没用的,到了高转,对面buff怪比较多,你又不得不使用亡灵的时候,才会有点用。后面的减速效果就更不用说了,推图里完全没用。
总结来说,这个卡几乎就是纯位面卡,位面没玩亡灵的可以直接跳过攒血精。
三.抽取建议
①位面亡灵玩家抽,其他玩家忽略。
②推图玩家可忽略,若想试试新鲜的,可以留个种子玩一玩。
Ok,这一期的新卡介绍到这里就结束了。我是子瑜,谢谢大家。


