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9.36.23346版本更新啦~

修改于01/281.6 万浏览综合
亲爱的幸存者:
感谢各位一直以来的支持以及对新版本的热情与期待,《活下去》迎来9.36.23346版本的更新。
更新内容如下:
一、宠物基因EA
1.EA模式更新了宠物的基因系统
1)通过基因解锁天赋来获取所有动物属性,包括但不限于血量,攻击力,负重,技能,战斗属性等。
2)现阶段设计了170多种基因,可解锁天赋上千种。以满足玩家寻找和培养不同属性偏好的宠物的需求,比如负重高的熊,攻击力高的熊,防御血量高的熊等等。
3)基因分为dUb三种属性偏好,例如骨质基因,dub属性偏好对应的骨质密实、正常、骨质疏松的基因偏向。不同的基因偏向可以解锁不同的天赋技能。骨质密实可以解锁增加负重的天赋,骨质疏松可以解锁“玻璃大炮”的天赋等。
4)d、b的值对应属性的强度,强度越高越能解锁一些强力天赋或更高的天赋等级。
2.EA模式更新了野兽的天赋系统
1)天赋是野兽获取属性数值的直接来源。
2)天赋由野兽的基因决定。
3.EA模式的野兽属性随机生成,部分数据尚未完全实装
1)当前野外宠物的血量,攻击,护甲由随机基因来确定属性,其他属性还未绑定。
2)现阶段的野外宠物技能还未正式绑定。
3)现阶段基因和天赋描述和说明的文本还未修订。
4)当前野外动物的所属成长阶段由生存天数决定,生存天数越高,越容易随机出成长阶段高的动物。
4.因本次数据调整,EA模式存档需重新创建,以应用新的基因系统。
二、炼狱存档升级为战棋EA存档
EA模式更新了炼狱存档升级为战棋存档的体验版
升级流程中增加了存档检测,满足要求的情况下才允许升级,具体可前往界面点击升级查看详细内容。
1.安全屋继承
1)当前可继承安全屋内的所有物资,包括各种储物箱内的物资。
2) 继承原存档的安全屋内扩建方案和家具摆放。
2.熟练度继承
1)存档升级后,将会继承原炼狱存档的熟练度。
2)部分熟练度在战棋EA模式下并未包含,如管钳工具箱内大部分的武器和防具制作配方熟练度、化学工作台的弹药制作配方熟练度等,这部分熟练度将不再保留。
3)原先消耗品类型熟练度及投掷品本身的熟练度将转变为战棋EA模式下的投掷姿态熟练度,取当前最高熟练度继承。
4)部分炼狱模式下的类型熟练度将会根据战棋模式下的类型拆分得更为细致,取当前最高熟练度继承。
5)部分原先特殊武器的熟练度将合并至对应基础武器熟练度,如大口径军用手枪/老式步枪及消音军用手枪/老式步枪熟练度,都将整合到军用手枪/老式步枪熟练度内,取当前最高熟练度继承。
6)部分特殊姿态的熟练度因改成配件解锁,所以这些熟练度将会被取消,如藏刀、瞄准等。
3.商人好感度继承
1)除姬特外,其他商人到达对应天数解锁后,原先好感度将会继承。
2)姬特好感度较为特殊,目前还未完成,后续会加入评估。
3)部分NPC任务进度暂未转移,后续加入评估。
4.所有载具继承
1)安全屋前院载具将会被继承。
2)停车场内的载具将会被继承。
3)野外的载具将会被继承并转移到新存档的大地图的安全屋门口。
5.安全屋和污染区位置继承
1)继承原存档的安全屋的坐标和大地图的污染区位置。
6.冒险者行动数据继承
1)原存档的冒险者行动数据将会被转移到战棋EA存档上,到达指定天数后解锁可前往查看。
2)冒险者行动等级暂未支持,后续会加入评估。
7.哨戒炮继承
1)对应的哨戒炮将会拆卸下来变为礼包,放入哨戒炮背包,继承至战棋EA存档内。
三、功能与优化
1.零配件装卸操作优化
我们优化了配件的装卸逻辑来降低相关操作的复杂性,以解决武器弹夹等配件的装填与拆卸操作过于繁琐的问题。
1)新增了在武器组装时未安装枪管的前提下无法安装弹夹的提示,武器弹夹仅有在武器安装了枪管后才可安装。
2)优化了武器与装备配件的操作逻辑,现在可以通过在组装或装备调整界面重复点击对应的配件,快速实现安装/拆卸的功能了。
3)优化了武器与装备组装或调整界面中“重置”按钮的功能,从原有的仅可依靠“重置”按钮来实现拆卸配件转变为“重置”按钮点击后重置当前界面所有可重置的配件。
4)优化了武器组装或调整界面中武器弹夹的装填与拆卸逻辑,现在玩家在拥有弹夹后无关装填与否,均可在弹夹插槽中进行显示。对于未装填的弹夹,也可直接在相关界面通过长按空弹夹进行填弹操作。
5)优化了武器弹夹的填弹、退弹、换弹操作,现在可直接在武器的组装或调整界面中的弹夹插槽内,通过长按指定弹夹,进行单独、批量的填弹、退弹和更换弹药操作。
2.战斗文本优化
我们优化了战斗日志的表现效果,使生物的姿态行为与战斗过程更为匹配。
1)修改了部分通用的战斗文本,使其更适应其触发单位的生物特征。
2)重构了战斗文本系统,使多数受击方的战斗反应文本更贴合其生物特征,如被暴击、闪避、格挡、反击以及添加异常状态等。
3)丰富了受击方的部分受击表现,如触发“暴击”或“格挡”后,若此次暴击伤害过低时或格挡后依旧造成大量伤害时,会有更贴合实际战斗情况的不同战斗文本出现。
3.宠物界面优化
1)宠物界面记录宠物出战状态。
2)宠物界面部分未实装功能页签做出未解锁效果区分。
3)大地图添加场景界面中右上角的宠物相关内容,并且同步数据,可直接从大地图进入宠物界面。
4.优化肯特活动主界面
1)全新的活动主界面。
2)界面右上角显示扫荡相关加成比例。
3)添加了扫荡道具的详细描述。
5.EA模式新增探索点
1)新增公园探索点,有可能刷新野兽和丧尸类敌人。
2)新增宠物店探索点,有可能刷新野兽和丧尸类敌人。
3)宠物店探索点新增家具:宠物寄存箱、宠物洗澡台、宠物烘干机、宠物店货架。
6.冒险者行动信誉分规则调整
1)现在信誉分小于0的角色可被雇佣(以前是信誉分小于0的不能被雇佣)。
2)信誉分小于5000时,会随时间恢复信誉分,每天恢复200分,最多恢复至5000分。
7.无尽/炼狱模式设置菜单增加【加速战斗开关】的选项,默认为“关”。
进入战斗后,玩家可以将设置调整为“加速战斗”。
8.现在购买周卡或月卡时,会在弹出页面提示玩家如何领取【购卡福利】。
你可以在弹出页面勾选“不再提示”。
9.无尽炼狱新增大地图探索点统计功能
在大地图右下角新增【探索点】界面,与战棋模式功能相同。
可查看探索点信息,并快速定位。
10.无尽炼狱和战棋模式新增大地图载具统计功能
在大地图右下角【探索点】界面,新增“我的载具”页签。
现在可以更便捷的查看所有车辆的位置,并快速定位。
11.战棋和ea模式冒险者行动任务武器和防具奖励修改
1)去除武器和防具任务里的低级奖励,更匹配对应任务的难度。
2)增加了奖励可兑换的数量。
3)八级防具任务新增外骨骼奖励。
四、问题修复
1.修复了战棋模式和炼狱模式肠胃病buff不同健康情况下疾病演化异常的问题。
2.修复了窝棚里宠物食物消耗异常的问题。
3.修复了重进游戏后窝棚宠物背包里的道具会回到仓库里的问题。
4.修复了在安全屋里消耗时间后,窝棚里携带的宠物身上buff时间没有减少的问题。
5.修复了在肯特活动商店购买道具点击max后,选择数量错误的问题。
6.修复了在武器配件调整界面点击重置后,武器显示的属性没有刷新的问题。
7.修复了怪物释放冲撞技能时,有概率卡死的问题。
8.修复了和宠物聊天时,选择【喂食】会造成聊天卡住的问题。
9.修复了战棋模式已有窝棚后转移存档至EA模式会造成任务卡住的问题。
10.修复了夜晚家具被破坏后视野没有刷新的问题。
11.修复了空投物资被偷后击杀运输兵无法找回物资的问题。
12.修复了战棋模式与NPC交易时道具价值计算错误的问题。
13.修复了汉特任务“末世安身”在特定情况下无法完成的问题。
14.修复了冒险者行动任务失败强制撤离时卡在存档保存界面的问题。
五、更新福利
兑换码:
宠物系统更新啦
内容:
步枪子弹*200       重型狙击子弹*100
工业级警用修理盒*3   军用级战地修理盒*1
限制:
限9.35.23346及以上版本非剧情模式领取
截止时间:
2026/2/28 23:59
再次感谢大家的支持与理解,更多更新细节请各位幸存者到游戏内体验,如遇问题,请随时反馈给我们!
——黑骑士工作室
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活下去 宠物天赋解锁
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说说老鼠搬家那点事
[表情_吃瓜]宠物系统开了一个月了,这宠物还真是......[表情_叹气]不知道以后黑骑往什么方向更新,幻兽帕鲁?还是找点儿现下能用的地方吧。 [表情_吃瓜]就现在宠物的面板,很明显不是战斗能用的,前院警戒有点招笑了,扫荡、背包还凑合就是带不进新城去。那就派遣去找物品吧,能找什么物品只跟这个物品识别天赋有关。 [表情_吃瓜]个人觉得最好是找配件,可怎么也抓不到物品识别4/5的宠物。找食品、药品里种
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配置要求极低,一把巴雷特,若干穿甲子弹和两个宠物即可。不过还是建议备多一把巴雷特,不然怪没打完武器炸了你就真出不去了。或者趁现在活动带个蛇皮拳套防卡死也行。
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9.44宠物商人小结截图
9.44宠物商人小结
前期准备:锤子近战昏迷伤害…金属31合金49高密78碳纤维163推荐碳纤维。 抓捕地点:用宠物搜索动物园或宠物店,区别动物园动物数量多,但需要拉扯(昏迷的动物身边有其他动物时会被解救?不脱战的情况下无法背起或捆绑。),宠物店动物数量少可以无脑敲闷棍(自动) 抓捕注意事项: 1.有天马的最好骑上天马,隐藏街道会强制进入战斗,不打完脱离不了战斗(无法背起动物)。 2,良性bug抓捕后可以不捆绑放在当前
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01:00
抽象效率截图
抽象效率
喜欢我毒牙老模式一分钟杀一个胃炎的超高效率吗?[表情_微笑] 看来真不能小看一些武器,就毒牙这打胃炎效率,穿上蛇套闪避天赋高起来,我还用锤子干啥?蛇弩巴雷特龙鞭马鞭马弓慢慢磨还是留给低天赋的吧。
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蛇年武器配件大全截图
蛇年武器配件大全
巳蛇•枪械缓冲减震套:巳蛇•巴雷特M82A1附带,加枪械坚固度。 蛇口:高斯步枪附带,另外提供蛇口、兔口、马口的对比。 欢迎大佬补充。 蛇匕首的耐磨配件、唐刀的刀法秘籍,在各个“蛇年武器兑换推荐”攻略帖子都有提及。 本帖用于提及各个“蛇年武器兑换推荐”攻略帖子没有提及的蛇年武器配件。
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科普一下防控中心卡无限噪音。截图
科普一下防控中心卡无限噪音。
先说原理:远古时期的尸潮是直接进家和安全屋重叠的,想回家都回不了,打不过就只能靠死回去然后发电台。制作组可能觉得对萌新不大友好,某次更新之后尸潮不和安全区重叠了,只是用圈最外围覆盖。而最外围恰恰是可以自由行走,出入建筑,并且噪音还会不间断上升的地形。我们要做的也仅仅是尸潮到来倒计时走完时,让防控中心能出现在尸潮圈最外围即可。 两个方法:一、传统或者说论坛某大神发帖普及的方法,就是靠搬家把安全屋搬到
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两周后活动,无尽炼狱必换四件展示
马锤,活动锤里最高攻击 马琴,1技能全屏破甲,破甲buff怪行动才会掉一层,锤子高击倒上一次buff直接持续到结束,3技能全屏aoe清小怪(6阶以下基本秒6阶翅目鬼暴击也能秒) 马盾,给所有武器附带冲锋效果,最多冲5格,冲到武器平a距离为止,伤害以及消耗行动与武器平a相同,用主治医生消耗最少和空手移动一样 马包,和蛇包一样120护甲 马鞭,没击倒不如龙鞭,没龙鞭就换,百格挡不怕被暴击抬走 马弓,伤
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捉宠物
目前能直接使用的是麻醉箭,在化学实验台可以制作,配上弓或者弩就可以去打了。把宠物打到出现眩晕,这个时候会自动停止战斗,然后用你的捆仙绳(捆绑绳,好像是在管钳工具箱制作,和做绳子的那个在一起)把宠物捆起来。但目前的版本好像到此为止,后面的捕捉和背起都没有开放,然后就只能把他打死捡东西
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05:17
手速拉满,5分钟蹦一天,刷分参考截图
手速拉满,5分钟蹦一天,刷分参考
5级天赋满熟,4级好战,平均一天3k左右,手刷满速平均6分钟一天,累了以后7.5分钟一天,一小时差不多2w-3w不等。 挂尸潮只挂白天15-20分钟左右一天4把鞭子,平均5k分,一小时1.5w-2w。 蹦迪过天快,能攒结晶和修理盒,10天约消耗20左右6修,获得120结晶,若干7血。尸潮可以长时间挂机,不费手,效率略微低,过天慢,每天花4个6修,修理盒消耗较大。 打算刷分的可以参考一下。
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