两小时四局连打(注意流量)
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视频进行了四倍速处理。
四色大师连打,禁空列发牌,限定为死局前不可使用撤回且不能撤回前两轮发牌。
前三局都只撤回一次/无撤回,且只撤回了后两轮发牌,到第四局时因为已经打了一个小时,脑子发昏算牌算得太痛苦,所以最后把第三轮发牌也撤了。
原本想做的是五局连打,但精力消耗得比预计快很多,到第三局时就有些头痛了,第四局中后期已经没耐心算牌,操作得很难看,要再打第五局估计会更丑陋。
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做连打挑战是因为这两天逛评价被气到了,一年前发技巧攻略的时候就有人在我的评论区说这是运气游戏,当时就很生气了,但我以为是个例,喷完就没再管,昨天点进评价才知道原来不止一个人在说随机、概率、赌运气。
我真的很讨厌运气游戏的说法。我对运气游戏的理解是类似羊了个羊那样故意设计的容错率低,真·通关靠运气。
但蜘蛛纸牌显然不是这样,蜘蛛纸牌的牌局是固定的——至少这个软件是这样,左下角有牌局编号(种子号),没有随机生成一说,每个牌局都是有解的,并且容错率很高,就像我玩的这四局一样,如果没有限定撤回要求我肯定能更轻松地完成牌局,但不撤回甚至偶尔有失误我也能玩下去。
蜘蛛纸牌是益智类游戏,益智类游戏的意思是玩的时候需要动脑子,想玩得好是需要技巧和计算的。纯靠运气随便乱点想通关也不是不可以,我将其称之为暴力穷举,这一般是计算机干的活,人类玩穷举,先问问自己的手速能赶上计算机运算速度的万分之一吗?
不想动脑子又想轻松通关,那就玩单花色,玩双色四色玩不过破防了,骂运气游戏算什么?所谓难关我不是没碰到过,目前玩的一千多局四色里四K和不能移牌的开局我都碰到过,照样轻松过,我能玩得好难道是因为我运气好到可以买彩票吗?
一个很浅显的道理,玩不过不是因为运气不好或者游戏有问题,是水平还不够,我小学第一次玩纸牌游戏的时候就知道了,希望一些人也能明白这点。

